Structure table:

Symbol table:
	P : color
	I : color
	N : color
	Ng : color
	u : float
	v : float
	dPdu : color
	dPdv : color
	L : color
	Cl : color
	Ps : color
	Ns : color
	Pl : color
	Nl : color
	Ci : color closure
	Oi : color
	time : float
	dtime : float
	dPdtime : color

shader_declaration "test"
Compiled test.osl ->  FIXME
