param color[1] in_value 0 0 1 ;
shader arrayparam param_node_2 ;
param color[1] in_value 1 0 0 ;
shader arrayparam param_node_1 ;
shader simple simple_surface ;
connect param_node_1.out_value simple_surface.a ;
connect param_node_2.out_value simple_surface.b ;
