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MAGENTA - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
不透明なマゼンタです.
MAIL_TO - 列挙型 のstatic変数kinugasa.util.Versions
私のメールアドレスです.
main(String[]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
バージョン情報を出力します.
MapChip - kinugasa.rpguiのクラス
フィールドマップを構成する1つのタイルです.
MapChip(String, SerializableImage, ChipAttribute) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MapChip
新しいマップチップを作成します.
MapData - kinugasa.rpguiのインタフェース
フィールドマップに表示するマップチップに関する機能を 提供します.
MapLayerSprite - kinugasa.rpguiのクラス
map属性に対応し、フィールドマップとして表示されるアニメーションを 管理するスプライトです.
MapLayerSprite(float, float, float, float, TimeCounter, MapData...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
mapNum() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
MathUtil - kinugasa.utilのクラス
数学ユーティリティです.
MAX - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
カウンタとして使用可能な最大の値(255)です.
MessageWindowModel - kinugasa.rpguiのクラス
このモデルは、メッセージウインドウに設定されたパラメタにしたがって、ウインドウの枠やテキストを描画します.
MessageWindowModel(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
 
MessageWindowModelStorage - kinugasa.rpguiのクラス
メッセージウインドウモデルを管理するストレージです.
MessageWindowSprite - kinugasa.rpguiのクラス
.
MessageWindowSprite(MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
MessageWindowSprite(String, MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
MessageWindowSprite(String, TimeCounter, MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
MessageWindowSprite(String[], TimeCounter, MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
MessageWindowSprite(Text, TimeCounter, MessageWindowModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
MIN - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
カウンタとして使用可能な最小の値(0)です.
Model - kinugasa.objectのクラス
クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
Model() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Model
新しいモデルを作成します.
monochrome(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
srcを白黒モノクローム変換した画像をdstに格納して返します.
mosaic(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
srcに簡易的なモザイク処理を施した画像をdstに格納して返します.
MouseButtons - kinugasa.inputDeviceの列挙型
マウスの入力判定に使用するボタンの列挙です.
MouseConnection - kinugasa.inputDeviceのクラス
マウスカーソルの位置や入力状態を検査するためのマウスアダプタの実装です.
mouseDragged(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
マウスアダプタの実装です.
mouseEntered(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
マウスアダプタの実装です.
mouseExited(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
マウスアダプタの実装です.
mouseMoved(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
マウスアダプタの実装です.
mousePressed(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
マウスアダプタの実装です.
mouseReleased(MouseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
マウスアダプタの実装です.
MouseState - kinugasa.inputDeviceのクラス
マウスによる入力状態を格納します.
mouseWheelMoved(MouseWheelEvent) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
マウスアダプタの実装です.
move() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
オブジェクトに設定されているパラメータおよびアルゴリズムを使用して移動します.
move(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
指定のアルゴリズムを使用して移動します.
move(float, float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
 
move(Point2D.Float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
 
move(float, float, Shape) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Controllable
入力デバイスからの値によって、オブジェクトを移動します.
move(Point2D.Float, Shape) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Controllable
入力デバイスからの値によって、オブジェクトを移動します.
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
 
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.BasicMoving
 
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
 
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
 
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
 
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.MovingModel
 
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
 
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
 
move(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
move() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
move(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
move(Point2D.Float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
move(float, float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
move() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
move(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
move(Point2D.Float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
move(float, float, Shape) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
MovingEvent - kinugasa.object.movingModelのクラス
複数のMovingModelを実行できるMovingModelの拡張です.
MovingEvent(MovingModel...) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
 
MovingModel - kinugasa.objectのクラス
ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
MovingModel() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.MovingModel
 
MultiClassEventManager - kinugasa.contents.eventのクラス
複数のクラスのイベントを扱うイベントマネージャです.
MultiClassEventManager() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
新しいイベントマネージャを構築します.
MultiClassEventManager(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
新しいイベントマネージャを構築します.
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