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I

IllegalFormatException - kinugasa.contents.resourceの例外
テキストファイルのフォーマットに関する例外です.
IllegalFormatException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
新しい IllegalFormatException のインスタンスを作成.
IllegalFormatException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
新しい IllegalFormatException のインスタンスを作成.
IllegalFormatException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalFormatException
Throwableから例外を作成します.
IllegalXMLFormatException - kinugasa.contents.resourceの例外
XMFファイルのフォーマットがDTDに沿っていない場合に投げられる例外です.
IllegalXMLFormatException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
新しい IllegalXMLFormatException のインスタンスを作成.
IllegalXMLFormatException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
新しい IllegalXMLFormatException のインスタンスを作成.
IllegalXMLFormatException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException
Throwableから例外を作成します.
IMAGE_BOUNDS_CENTER - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
このモデルはスプライトの中心と画像の中心が重なる位置に画像のサイズで描画します.
IMAGE_BOUNDS_CENTER_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、IMAGE_BOUNDS_CENTERで描画します.
IMAGE_BOUNDS_XY - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
このモデルはスプライトの座標に画像を画像のサイズで描画します.
IMAGE_BOUNDS_XY_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、IMAGE_BOUNDS_XYで描画します.
ImageEditor - kinugasa.contents.graphicsのクラス
BufferedImageに対する高度な編集機能を提供するユーティリティクラスです.
ImagePainter - kinugasa.objectのクラス
画像を描画する方法をカプセル化します.
ImagePainter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImagePainter
 
ImagePainterStorage - kinugasa.objectのクラス
.
images() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の配列として取得します.
ImageSprite - kinugasa.objectのクラス
単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
ImageSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ImageSprite
新しい画像スプライトを作成します.
ImageUtil - kinugasa.contents.graphicsのクラス
画像のIOや簡易編集を行うユーティリティクラスです.
IN_WINDOW - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
ウインドウ領域内にある場合はtrueを送信します.
index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.ArrayIndexModel
特定のアルゴリズムにしたがって、配列のインデックスを返します.
index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
 
index(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
 
indexOf(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
INIReader - kinugasa.contents.textのクラス
INIファイルをロードするためのテキストリーダの実装です.
INIReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIReader
ファイルを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
INIReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIReader
ファイルパスを指定して、読み込み用のINIファイルを作成します.
init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
マネージャに追加されているイベントを初期化します.
init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
 
init() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
 
initCount() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
initSeed() - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
シードを適当な数値で初期化します.
initSeed(long) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
指定されたシードを使用してジェネレータを初期化します.
INIWriter - kinugasa.contents.textのクラス
INIファイルを書き込むためのテキストライタの実装です.
INIWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIWriter
ファイルを指定して、書き込み用のINIファイルを作成します.
INIWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.INIWriter
ファイルパスを指定して、書き込み用のINIファイルを作成します.
InputDeviceState - kinugasa.inputDeviceのクラス
入力デバイスの状態を格納するモデルのスーパークラスです.
InputDeviceState() - クラス のコンストラクタkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
サブクラスからのみインスタンス化できます.
InputState - kinugasa.inputDeviceのクラス
入力デバイスの状態を格納します.
InputType - kinugasa.inputDeviceの列挙型
キーやゲームパッドの入力判定の検査モードを指定します.
isActive() - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウが選択されており、表示中であるかを検査します.
isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
検査時点で、何らかのボタンが押されているかを調べます.
isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
 
isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
 
isAnyButtonInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
 
isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
検査時点で、何らかの入力があるかを調べます.
isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
 
isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
 
isAnyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
 
isDigit(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
 
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
マネージャの破棄されていないイベントの数が0個であるかを検査します.
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
 
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
 
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
マップの要素数が空であるかを調べます.
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
データが1件も追加されていない場合に、trueを返します.
isEmpty() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputDeviceState
検査時点で、何も入力されていないかを調べます.
isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
 
isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
 
isEmptyInput() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
 
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
 
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
 
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
このオブジェクトが「終了した」状態であるかを検査します.
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
 
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
 
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
 
isEnded() - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Statable
このオブジェクトが「終了した」状態であるかを検査します.
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
 
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
isEnded() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
 
isExist() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの生存状態を取得します.
isFloatValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
値がfloatであるかを検査します.
isImageUpdate() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
 
isIntValue() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
値が整数であるかを検査します.
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
 
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
最低1つの要素がロードされているかを検査します.
isLoaded(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
指定した名前を持つオブジェクトが、ロードされているかを調べます.
isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Loadable
このオブジェクトが、すでにロードされているかを検査します.
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
 
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
 
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
 
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
 
isLoaded() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
 
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
isLoaded() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
isLoadedAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
全ての要素がロードされているかを検査します.
isLock() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
 
isNewFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
設定されている値を返します.
isPressed(Keys, InputType) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
キーボードのキーが押されているかを検査します.
isPressed(MouseButtons, InputType) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
マウスのボタンが押されているかを検査します.
isPressed(Keys) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
キーの状態を取得します. 1回だけの判定は「前回の検査状態」を保持しておくことで実現可能です.
isPressed(int) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
キーの状態を取得します.
isPressed(MouseButtons) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
マウスボタンが押されているかを検査します.
isPressedAnd(InputType, Keys...) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
 
isPressedOr(InputType, Keys...) - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
 
isReaching(Event<?>) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.event.EntryModel
指定したイベントが、現時点で実行可能であるかを判定します.
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
このイベントが現時点で実行可能であるかをエントリモデルによって評価します.
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
 
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
isReaching() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
設定された時間が経過したかを検査します.
isReachingNextCher() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
 
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
 
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
このオブジェクトが「開始している」状態であるかを検査します.
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
isRunning() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
サウンドが再生中かを調べます.
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
 
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
 
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
 
isRunning() - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Statable
このオブジェクトが「開始している」状態であるかを検査します.
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
 
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
isRunning() - クラス のメソッドkinugasa.util.TimeCounter
 
isSelected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
 
isSelected() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
 
isSelected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
 
isTextAntiAlias() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
isTextAntiAlias() - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
 
isTransparent(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
 
isUpdateIfNotActive() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
 
isUse() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.ReverbModel
リバーブを使用するかどうかを決定するフラグを取得します.
isUseKeyboard() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
キーボードを使用するかを決定します.
isUseMouseCursor() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
マウスカーソルを使用するかを決定します.
isUseOpenGL() - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
OpenGLパイプラインを使用しているかを検査します.
isUsingKeyboard() - クラス のメソッドkinugasa.game.PlayerConstants
ゲーム開始時の設定によってキーボードが 使用できる状態であるかを調べます.
isUsingLog() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.GameLog
 
isUsingMouse() - クラス のメソッドkinugasa.game.PlayerConstants
ゲーム開始時の設定によってマウスが 使用できる状態であるかを調べます.
isVisible() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの可視状態を取得します.
isVisibleAllChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
isZero() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
 
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
全ての要素を参照できるイテレータを返します.
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
 
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttributeStorage
イテレータを返します.
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
iterator() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
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