パッケージ | 説明 |
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kinugasa.rpgui |
マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.
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kinugasa.ui |
メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します.
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クラスと説明 |
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BackgroundLayerSprite
背景用アニメーションを表示するレイヤです.
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ChipAttribute
マップチップの属性を表すクラスです.
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ChipAttributeStorage
チップ属性を格納するストレージです.
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ChipSet
フィールドマップの1つのレイヤが使用する、マップチップのセットです.
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ChipSetStorage
全てのチップセットを登録するストレージです.
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FieldMap
フィールドマップの本体で、表示できる全てのデータを持ちます.
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FieldMapBuilder
フィールドマップとその関連データをロードし、構築する機能を定義します.
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FieldMapBuilderStorage
全てのフィールドマップビルダを格納するストレージです.
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FieldMapLayer
フィールドマップに表示される1つのレイヤで、様々なスプライトを表示する階層と マップデータをアニメーション表示する階層を持ちます.
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FieldMapLoader
フィールドマップに関する様々なファイルをロードします.
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FontModel
.
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FontModelStorage
.
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MapChip
フィールドマップを構成する1つのタイルです.
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MapData
フィールドマップに表示するマップチップに関する機能を
提供します.
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MapLayerSprite
map属性に対応し、フィールドマップとして表示されるアニメーションを 管理するスプライトです.
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MessageWindowModel
このモデルは、メッセージウインドウに設定されたパラメタにしたがって、ウインドウの枠やテキストを描画します.
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MessageWindowModelStorage
メッセージウインドウモデルを管理するストレージです.
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MessageWindowSprite
.
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Node
フィールドマップ間を移動する、マップ遷移を行うための出入り口です.
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NodeAccepter
ノードが有効であるかを判定するクラスです.
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NodeAccepterStorage
全てのNodeAccepterを保管するストレージです.
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NodeMap
フィールドマップが持つノードの格納領域です.
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ObjectLayerSprite
レイヤが持つスプライトオブジェクトを管理する複合スプライトです.
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SimpleMessageWindowModel
シンプルなメッセージウインドウの実装です.
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Text
テキストは、メッセージウインドウに表示するひとつのテキストメッセージを表します.
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TextStorage
メッセージウインドウに表示可能な、フィールドマップに関連付けられたテキストを保持します.
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Vehicle
"移動手段"または"乗り物"クラスは、マップチップに対する移動の可否を判定します.
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VehicleStorage
全ての移動手段を保管するストレージです.
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XMLFieldMapBuilder
フィールドマップをXMLからロードするためのビルダです.
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クラスと説明 |
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FontModel
.
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