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V

value - クラス の変数kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
現在の値です.
valueOf(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
値が変更されないアルゴリズムを作成します.
valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.RenderingPolicy
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
valueOf(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
文字列をもとにLoopPoint要素として使用できるint値を返します.
valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.InputType
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.Keys
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseButtons
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.PlayerIndex
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.object.FourDirection
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.object.SpriteSortMode
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.util.Versions
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.RenderingPolicy
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.InputType
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.Keys
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseButtons
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.PlayerIndex
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.object.FourDirection
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.object.SpriteSortMode
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.util.Versions
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
VectorF - kinugasa.objectのクラス
ベクトルと角度/速度をカプセル化します.
VectorF() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.VectorF
 
VectorF(float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.VectorF
 
VectorF(float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.VectorF
 
VectorF(Point2D.Float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.VectorF
 
vehicle(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
移動手段ファイルを追加します.
Vehicle - kinugasa.rpguiのクラス
"移動手段"または"乗り物"クラスは、マップチップに対する移動の可否を判定します.
Vehicle(String, float, ChipAttribute...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Vehicle
新しい移動手段を作成します.
Vehicle(String, float, Collection<ChipAttribute>) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Vehicle
新しい移動手段を作成します.
VehicleStorage - kinugasa.rpguiのクラス
全ての移動手段を保管するストレージです.
Versions - kinugasa.utilの列挙型
フレームワークのバージョンと開発開始日のメモです.
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