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公開メンバ関数 | プロパティ | 全メンバ一覧
FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler クラス

シェーダー入出力テクスチャークラス [詳解]

+ FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler の継承関係図
+ FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler 連携図

公開メンバ関数

 fk_TextureSampler ()
 コンストラクタ1 [詳解]
 
 fk_TextureSampler (fk_Image^ image)
 コンストラクタ2 [詳解]
 
 ~fk_TextureSampler ()
 デストラクタ [詳解]
 
void Init (void)
 初期化メソッド [詳解]
 
- 基底クラス FK_CLI::fk_MeshTexture に属する継承公開メンバ関数
 fk_MeshTexture ()
 コンストラクタ1 [詳解]
 
 fk_MeshTexture (fk_Image^ image)
 コンストラクタ2 [詳解]
 
 ~fk_MeshTexture ()
 デストラクタ [詳解]
 
 !fk_MeshTexture ()
 ファイナライザ [詳解]
 
void Init (void)
 初期化メソッド [詳解]
 
bool SetTextureCoord (int tID, int vID, double x, double y)
 テクスチャ座標設定メソッド1 [詳解]
 
bool SetTextureCoord (int tID, int vID, fk_TexCoord^ coord)
 テクスチャ座標設定メソッド2 [詳解]
 
bool SetTriTextureCoord (int tID, IEnumerable< fk_TexCoord^ >^array)
 テクスチャ座標配列設定メソッド [詳解]
 
fk_TexCoordGetTextureCoord (int tID, int vID)
 テクスチャ座標参照メソッド [詳解]
 
bool SetVertexPos (int tID, int vID, double x, double y, double z)
 頂点位置ベクトル設定メソッド1 [詳解]
 
bool SetVertexPos (int tID, int vID, fk_Vector^ pos)
 頂点位置ベクトル設定メソッド2 [詳解]
 
bool SetTriPos (int tID, IEnumerable< fk_Vector^ >^array)
 頂点位置ベクトル配列設定メソッド [詳解]
 
fk_VectorGetVertexPos (int tID, int vID)
 頂点位置ベクトル参照メソッド [詳解]
 
void PutIndexFaceSet (fk_IndexFaceSet^ ifs)
 fk_IndexFaceSet インスタンスコピーメソッド [詳解]
 
bool ReadMQOFile (String^ fileName, String^ objName, bool contFlg)
 MQOファイル入力メソッド1. [詳解]
 
bool ReadMQOFile (String^ fileName, String^ objName)
 MQOファイル入力メソッド2. [詳解]
 
- 基底クラス FK_CLI::fk_Texture に属する継承公開メンバ関数
bool ReadBMP (String^ fileName)
 BMP ファイル入力メソッド [詳解]
 
bool ReadPNG (String^ fileName)
 PNG ファイル入力メソッド [詳解]
 
bool ReadJPG (String^ fileName)
 JPEG ファイル入力メソッド [詳解]
 
void FillColor (fk_Color^ color)
 一様色初期化メソッド1 [詳解]
 
- 基底クラス FK_CLI::fk_Shape に属する継承公開メンバ関数
void ClearMaterial (void)
 パレット初期化メソッド [詳解]
 
void PushPalette (fk_Material^ mat)
 マテリアル追加メソッド [詳解]
 
void SetPalette (fk_Material^ mat, int ID)
 マテリアル設定メソッド [詳解]
 
fk_MaterialGetMaterial (int ID)
 マテリアル取得メソッド [詳解]
 
- 基底クラス FK_CLI::fk_Attribute に属する継承公開メンバ関数
bool SetAttrII (int key, int value)
 キーが int 型、値が int 型である属性設定メソッド [詳解]
 
bool SetAttrID (int key, double value)
 キーが int 型、値が double 型である属性設定メソッド [詳解]
 
bool SetAttrIS (int key, String^ value)
 キーが int 型、値が String 型である属性設定メソッド [詳解]
 
bool SetAttrSI (String^ key, int value)
 キーが String 型、値が int 型である属性設定メソッド [詳解]
 
bool SetAttrSD (String^ key, double value)
 キーが String 型、値が double 型である属性設定メソッド [詳解]
 
bool SetAttrSS (String^ key, String^ value)
 キーが String 型、値が String 型である属性設定メソッド [詳解]
 
int GetAttrII (int key)
 キーが int 型、値が int 型である属性参照メソッド [詳解]
 
double GetAttrID (int key)
 キーが int 型、値が double 型である属性参照メソッド [詳解]
 
String^ GetAttrIS (int key)
 キーが int 型、値が String 型である属性参照メソッド [詳解]
 
int GetAttrSI (String^ key)
 キーが String 型、値が int 型である属性参照メソッド [詳解]
 
double GetAttrSD (String^ key)
 キーが String 型、値が double 型である属性参照メソッド [詳解]
 
String^ GetAttrSS (String^ key)
 キーが String 型、値が String 型である属性参照メソッド [詳解]
 
bool ExistAttrII (int key)
 キーが int 型、値が int 型である属性存在参照メソッド [詳解]
 
bool ExistAttrID (int key)
 キーが int 型、値が double 型である属性存在参照メソッド [詳解]
 
bool ExistAttrIS (int key)
 キーが int 型、値が String 型である属性存在参照メソッド [詳解]
 
bool ExistAttrSI (String^ key)
 キーが String 型、値が int 型である属性存在参照メソッド [詳解]
 
bool ExistAttrSD (String^ key)
 キーが String 型、値が double 型である属性存在参照メソッド [詳解]
 
bool ExistAttrSS (String^ key)
 キーが String 型、値が String 型である属性存在参照メソッド [詳解]
 
bool DeleteAttrII (int key)
 キーが int 型、値が int 型である属性消去メソッド [詳解]
 
bool DeleteAttrID (int key)
 キーが int 型、値が double 型である属性消去メソッド [詳解]
 
bool DeleteAttrIS (int key)
 キーが int 型、値が String 型である属性消去メソッド [詳解]
 
bool DeleteAttrSI (String^ key)
 キーが String 型、値が int 型である属性消去メソッド [詳解]
 
bool DeleteAttrSD (String^ key)
 キーが String 型、値が double 型である属性消去メソッド [詳解]
 
bool DeleteAttrSS (String^ key)
 キーが String 型、値が String 型である属性消去メソッド [詳解]
 

プロパティ

fk_SamplerSource SamplerSource
 テクスチャ参照情報設定プロパティ [詳解]
 
- 基底クラス FK_CLI::fk_MeshTexture に属する継承プロパティ
int TriNum [get, set]
 3角形面数プロパティ [詳解]
 
- 基底クラス FK_CLI::fk_Texture に属する継承プロパティ
fk_Image^  Image [get, set]
 画像データプロパティ [詳解]
 
fk_Dimension^  ImageSize [get]
 画像サイズプロパティ [詳解]
 
fk_Dimension^  BufferSize [get]
 画像バッファサイズプロパティ [詳解]
 
fk_TexMode TextureMode [get, set]
 テクスチャモードプロパティ [詳解]
 
fk_TexRendMode RendMode [get, set]
 テクスチャ描画品質プロパティ [詳解]
 
fk_TexWrapMode WrapMode [get, set]
 テクスチャ外周部設定プロパティ [詳解]
 
- 基底クラス FK_CLI::fk_Shape に属する継承プロパティ
fk_RealShapeType^  RealShapeType [get]
 形状データ構造プロパティ [詳解]
 
fk_Palette^  Palette [get]
 パレットプロパティ [詳解]
 
fk_MaterialMode MaterialMode [get, set]
 マテリアルモード設定メソッド [詳解]
 
int MaterialID [get, set]
 オブジェクトマテリアル ID プロパティ [詳解]
 
int PaletteSize [get]
 パレット中のマテリアル格納数プロパティ [詳解]
 
cli::array< fk_Material^ >^ MaterialVector [get]
 マテリアル配列取得メソッド [詳解]
 

詳解

シェーダー入出力テクスチャークラス

このクラスは、シェーダープログラムでの参照テクスチャを管理する機能を提供します。 GLSL プログラムにおいて、テクスチャデータは sampler2D という型の変数として扱います。 このクラスを利用することで、 フラグメントシェーダーの uniform 変数として参照テクスチャを C# プログラムとリンクすることができます。

最低限必要な手順は以下の通りとなります。

  1. 本クラスのインスタンスを生成する。
  2. fk_TextureSampler.SamplerSource プロパティを利用用途に応じて適切な値を設定する。
  3. fk_ShaderBinder 型変数の fk_ShaderBinder.Parameter プロパティに対し、 fk_ShaderParameter::AttachTexture() メソッドによって連携設定を行う。
  4. フラグメントシェーダー内で uniform sampler2D 型変数を生成する。
参照
fk_ShaderBinder, fk_ShaderParameter, fk_MeshTexture

構築子と解体子

FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::fk_TextureSampler ( )

コンストラクタ1

参照テクスチャを生成します。 引数に何も入れなかった場合は、C# 側で画像情報の設定や参照は行えません。

FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::fk_TextureSampler ( fk_Image image)

コンストラクタ2

参照テクスチャを生成します。 引数に FK_CLI::fk_Image 型インスタンスを入力することにより、 その画像情報を GLSL 側に転送することや、 GLSL 側で生成した画像情報を C# 側で参照することができます。

引数
[in]image参照テクスチャ用画像データ
FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::~fk_TextureSampler ( )

デストラクタ

関数詳解

void FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::Init ( void  )

初期化メソッド

現在設定されているテクスチャ情報を解除し、初期化を行います。

プロパティ詳解

fk_SamplerSource FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::SamplerSource

テクスチャ参照情報設定プロパティ

参照テクスチャが参照する情報を設定します。 設定できる種類は以下のとおりです。

デフォルトは fk_SamplerSource.TEXTURE_IMAGE に設定されています。