FineKernelToolKit
3.1.0
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シェーダープログラム格納クラス [詳解]
公開メンバ関数 | |
fk_ShaderProgram () | |
コンストラクタ [詳解] | |
virtual | ~fk_ShaderProgram () |
デストラクタ [詳解] | |
bool | LoadVertexShader (String^ fileName) |
バーテックスシェーダーコード入力メソッド [詳解] | |
bool | LoadFragmentShader (String^ fileName) |
フラグメントシェーダーコード入力メソッド [詳解] | |
bool | Validate (void) |
シェーダープログラムコンパイルメソッド [詳解] | |
プロパティ | |
String^ | VertexShaderSource |
バーテックスシェーダーコードプロパティ [詳解] | |
String^ | FragmentShaderSource |
フラグメントシェーダーコードプロパティ [詳解] | |
UInt32 | ProgramId [get] |
IDプロパティ [詳解] | |
String^ | LastError [get] |
エラーメッセージプロパティ [詳解] | |
シェーダープログラム格納クラス
このクラスは、シェーダーのプログラムソースを格納するための機能を提供します。 インスタンス内部でバーテックス(頂点)シェーダーと フラグメント(ピクセル)シェーダーのソースコードを管理します。 本クラスは単独のインスタンスとしてはあまり利用用途はなく、 fk_ShaderBinder の fk_ShaderBinder.Program プロパティとして利用することがほとんどです。
FK_ShaderPlugin::fk_ShaderProgram::fk_ShaderProgram | ( | ) |
コンストラクタ
|
virtual |
デストラクタ
bool FK_ShaderPlugin::fk_ShaderProgram::LoadVertexShader | ( | String^ | fileName | ) |
バーテックスシェーダーコード入力メソッド
バーテックス(頂点)シェーダーのコードが記述されているファイルから、 コードを読み込みます。 読み込みに成功した場合、 fk_ShaderProgram.VertexShaderSource プロパティにその内容が格納されます。 なお、コードに誤りがあった場合でも、この時点では false を返しません。 実際に利用するには、 Validate() メソッドを呼ぶ必要があります。
[in] | fileName | ファイル名 |
bool FK_ShaderPlugin::fk_ShaderProgram::LoadFragmentShader | ( | String^ | fileName | ) |
フラグメントシェーダーコード入力メソッド
フラグメント(ピクセル)シェーダーのコードが記述されているファイルから、 コードを読み込みます。 読み込みに成功した場合、 fk_ShaderProgram.FragmentShaderSource プロパティにその内容が格納されます。 なお、コードに誤りがあった場合でも、この時点では false を返しません。 実際に利用するには、 Validate() メソッドを呼ぶ必要があります。
[in] | fileName | ファイル名 |
bool FK_ShaderPlugin::fk_ShaderProgram::Validate | ( | void | ) |
シェーダープログラムコンパイルメソッド
fk_ShaderProgram.VertexShaderSource, fk_ShaderProgram.FragmentShaderSource に格納されているコードのコンパイルを行います。
String^ FK_ShaderPlugin::fk_ShaderProgram::VertexShaderSource |
バーテックスシェーダーコードプロパティ
バーテックス(頂点)シェーダーのコードの設定や取得を行います。 バーテックスシェーダーのコードを設定する際は、 本プロパティに直接コードを書き込むか、 LoadVertexShader() メソッドでコードが格納されているファイル名を指定して下さい。
String^ FK_ShaderPlugin::fk_ShaderProgram::FragmentShaderSource |
フラグメントシェーダーコードプロパティ
フラグメント(ピクセル)シェーダーのコードの設定や取得を行います。 フラグメントシェーダーのコードを設定する際は、 本プロパティに直接コードを書き込むか、 LoadVertexShader() メソッドでコードが格納されているファイル名を指定して下さい。
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get |
IDプロパティ
GPU からシェーダープログラムに割り振られた ID を取得します。
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get |
エラーメッセージプロパティ
シェーダーに関するエラーが生じた場合に、 エラーメッセージの文字列をこのプロパティから取得できます。