SDXFrameWork
0.10
SDXFrameWork
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画像データを表すクラス. More...
#include <Image.h>
Inherits SDX::IDrawable.
Public Member Functions | |
Image (const char *ファイル名) | |
画像をメモリへ読み込む. More... | |
Image (const Image &コピー元, const Rect &コピー領域) | |
別のImageの一部をコピーして、Imageを初期化. More... | |
Image (SDL_Texture *画像ハンドル, int 幅, int 高さ) | |
SDL_TextureからImageを作成. More... | |
Image (int 幅, int 高さ) | |
空のイメージを作成. More... | |
bool | Load (const char *ファイル名) |
画像をメモリへ読み込む. More... | |
bool | Release () |
イメージをメモリから開放. More... | |
SDL_Texture * | Make (int 幅, int 高さ) |
空のイメージを作成. More... | |
SDL_Texture * | Copy (const Image &元イメージ, const Rect &コピー領域) |
別のImageの一部をコピーして、Imageを初期化. More... | |
Image | Clone (bool is反転=false) const |
同じImageを作成. More... | |
Image | Clone (const Rect &コピー領域, bool is反転=false) const |
Imageの一部から別Imageを作成. More... | |
SDL_Texture * | GetHandle () const |
ハンドルを取得. More... | |
bool | Draw (const Point &座標, bool 反転フラグ=false) const override |
指定座標に描画. More... | |
bool | DrawExtend (const Rect &描画領域, bool 反転フラグ=false) const override |
指定矩形内に描画. More... | |
bool | DrawRotate (const Point &座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override |
角度、拡大率を指定して描画. More... | |
bool | DrawRotateAxis (const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override |
回転軸、角度、拡大率を指定して描画. More... | |
bool | DrawRotateAxis (const Point &座標, const Point &回転軸座標, double 拡大率X, double 拡大率Y, double 角度, bool 反転フラグ=false) const override |
回転軸、角度、拡大率を縦横別に指定して描画. More... | |
bool | DrawPart (const Point &描画先座標, const Rect &描画元領域, bool 反転フラグ=false) const override |
指定した一部分を描画. More... | |
bool | DrawPartExtend (const Rect &描画先領域, const Rect &描画元領域, bool 反転フラグ=false) const |
指定した一部分を描画. More... | |
int | GetWidth () const |
幅を取得. More... | |
int | GetHeight () const |
高さを取得. More... | |
void | SetColor (const Color &描画色) |
描画色を指定. More... | |
Friends | |
class | Drawing |
class | ImagePack |
画像データを表すクラス.
デストラクタでリソース解放周りは調整中
SDX::Image::Image | ( | const char * | ファイル名 | ) |
画像をメモリへ読み込む.
SDX::Image::Image | ( | SDL_Texture * | 画像ハンドル, |
int | 幅, | ||
int | 高さ | ||
) |
SDL_TextureからImageを作成.
SDX::Image::Image | ( | int | 幅, |
int | 高さ | ||
) |
空のイメージを作成.
bool SDX::Image::Load | ( | const char * | ファイル名 | ) |
画像をメモリへ読み込む.
bool SDX::Image::Release | ( | ) |
イメージをメモリから開放.
SDL_Texture* SDX::Image::Make | ( | int | 幅, |
int | 高さ | ||
) |
空のイメージを作成.
別のImageの一部をコピーして、Imageを初期化.
handleは同一
Image SDX::Image::Clone | ( | bool | is反転 = false | ) | const |
同じImageを作成.
handleは別、Screen::SetTargetに指定可能
Imageの一部から別Imageを作成.
handleは別、Screen::SetTargetに指定可能
SDL_Texture* SDX::Image::GetHandle | ( | ) | const |
ハンドルを取得.
|
overridevirtual |
指定座標に描画.
Implements SDX::IDrawable.
|
overridevirtual |
指定矩形内に描画.
Implements SDX::IDrawable.
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overridevirtual |
角度、拡大率を指定して描画.
Implements SDX::IDrawable.
|
overridevirtual |
回転軸、角度、拡大率を指定して描画.
Implements SDX::IDrawable.
|
overridevirtual |
回転軸、角度、拡大率を縦横別に指定して描画.
Implements SDX::IDrawable.
|
overridevirtual |
指定した一部分を描画.
Implements SDX::IDrawable.
bool SDX::Image::DrawPartExtend | ( | const Rect & | 描画先領域, |
const Rect & | 描画元領域, | ||
bool | 反転フラグ = false |
||
) | const |
指定した一部分を描画.
int SDX::Image::GetWidth | ( | ) | const |
幅を取得.
int SDX::Image::GetHeight | ( | ) | const |
高さを取得.
void SDX::Image::SetColor | ( | const Color & | 描画色 | ) |
描画色を指定.