2 #include<Framework/Sprite.h>
3 #include<Framework/Shape.h>
4 #include<Framework/Camera.h>
5 #include<Framework/SpriteDerived.h>
21 bool isRemove =
false;
23 std::vector<std::shared_ptr<Sprite>> sprites;
24 std::unique_ptr<Shape> shape;
26 Model( Shape *shape , Sprite *sprite ):
30 if( sprite )sprites.emplace_back(sprite);
54 if (追加スプライト)sprites.emplace_back(追加スプライト);
60 for(
auto it : sprites )
62 if( !it->isVisible )
continue;
63 if( !it->isAllway && it->isActive )
continue;
65 if( it->GetColor() == Color::White )
83 if( shadowSize <= 0 )
return;
88 for(
auto it : sprites )
90 if( !it->isVisible )
continue;
91 if( !it->isAllway && it->isActive )
continue;
93 if( it->GetColor().GetAlpha() <= 255 )
95 double zoomX = it->zoomX;
96 double zoomY = it->zoomY;
97 it->zoomX *= shadowSize;
98 it->zoomY *= shadowSize;
110 for(
auto it: sprites )
117 void Move(
double X移動量 ,
double Y移動量)
119 shape->Move(X移動量, Y移動量);
125 shape->Move(距離 * cos(方向), 距離 * sin(方向));
131 shape->SetPos(X座標, Y座標);
155 shape->MultiZoom(X倍率 , Y倍率);
157 for (
auto it : sprites)
159 it->MultiZoom(X倍率, Y倍率);
171 for(
auto it : sprites )
186 for(
auto it : sprites )
188 it->Rotate( 角度 - this->angle);
196 for (
auto it : sprites)
217 return shape->GetX();
223 return shape->GetY();
229 return shape->Hit(model->shape.get());
235 return this->shape->
Hit(shape);
245 pt.x = camera->TransX( Input::mouse.x + camera->GetCenterX() );
246 pt.y = camera->TransY( Input::mouse.y + camera->GetCenterY() );
248 pt.x = Input::mouse.x;
249 pt.y = Input::mouse.y;
252 return shape->Hit(&pt);
259 return atan2( 比較対象->GetY() - this->
GetY(), 比較対象->GetX() - this->
GetX());
266 const double xd = this->
GetX() - 比較対象->GetX();
267 const double yd = this->
GetY() - 比較対象->GetY();
269 return sqrt( xd * xd + yd * yd );
static bool SetBlendMode(BlendMode ブレンドモード, int 設定値)
ブレンド描画のモードを設定.
Definition: Screen.h:189
ShapeとSpriteをまとめて、2Dモデルを表すクラス.
Definition: Model.h:12
void MultiZoom(double X倍率, double Y倍率)
縦横別で拡大率を掛ける.
Definition: Model.h:153
void SetAngle(double 角度)
角度を設定する.
Definition: Model.h:184
void AnimeUpdate()
アニメーションを更新する.
Definition: Model.h:108
void MovePolar(double 距離, double 方向)
極座標で移動.
Definition: Model.h:123
static bool SetBright(Color 輝度)
描画輝度を設定.
Definition: Screen.h:211
virtual void Update()
更新処理を行う.
Definition: Model.h:41
点を表す図形クラス.
Definition: Shape.h:284
double GetZoomX()
横方向の拡大率を取得.
Definition: Model.h:203
static Camera * Now()
アクティブなカメラを取得.
Definition: Camera.h:54
void SetColor(Color 描画色)
色をまとめて変更する、透明度も含む.
Definition: Model.h:194
bool Hit(Camera *camera=nullptr)
マウスカーソルとの衝突判定.
Definition: Model.h:239
void SetZoom(double 拡大率)
拡大率を設定する.
Definition: Model.h:135
void SetZoom(double X拡大率, double Y拡大率)
縦横別で拡大率を設定する.
Definition: Model.h:141
色を表すクラス.
Definition: Color.h:7
double GetAngle()
角度を取得する.
Definition: Model.h:178
double GetY() const
Y座標を取得.
Definition: Model.h:221
void SetIsCamera(bool カメラ利用フラグ)
描画にカメラを使うか設定.
Definition: Model.h:47
virtual bool Hit(const Shape *shape) const =0
衝突判定.
void Move(double X移動量, double Y移動量)
相対座標で移動.
Definition: Model.h:117
double GetDistance(T *比較対象)
対象との相対座標を取得.
Definition: Model.h:264
double GetZoomY()
縦方向の拡大率を取得.
Definition: Model.h:209
bool Hit(Model *model)
Modelとの衝突判定.
Definition: Model.h:227
void Rotate(double 回転角度)
回転させる.
Definition: Model.h:167
bool Hit(Shape *shape)
Shapeとの衝突判定.
Definition: Model.h:233
void MultiZoom(double 倍率)
拡大率を掛ける.
Definition: Model.h:147
double GetX() const
X座標を取得.
Definition: Model.h:215
bool GetRemoveFlag()
消滅フラグの取得.
Definition: Model.h:35
2D用に座標変換を行うカメラを表すクラス.
Definition: Camera.h:16
void DrawShadow(double X座標ずれ, double Y座標ずれ)
影を描画する.
Definition: Model.h:81
2Dモデルに貼り付けるスプライトを表す抽象クラス.
Definition: Sprite.h:15
double GetDirect(T *比較対象)
対象との角度を取得.
Definition: Model.h:257
位置情報を持つ図形の抽象クラス.
Definition: Shape.h:16
void SetPos(double X座標, double Y座標)
指定座標に移動.
Definition: Model.h:129
virtual void Draw() const
描画する.
Definition: Model.h:58