2 #include<Multimedia/Image.h>
3 #include<Multimedia/Sound.h>
4 #include<Multimedia/Movie.h>
5 #include<Multimedia/Font.h>
21 return !DxLib::SetUseASyncLoadFlag( 非同期読み込みフラグ );
32 return !DxLib::CheckHandleASyncLoad( リソース.GetHandle() );
42 return DxLib::GetASyncLoadNum();
static bool CheckData(const T &リソース)
Image,Sound,Movie,Font等の読み込みが完了しているか取得.
Definition: AsyncroLoad.h:29
static int GetLoadingCount()
非同期読み込み中のリソース数を取得.
Definition: AsyncroLoad.h:39
static bool SetIsUse(bool 非同期読み込みフラグ)
Image,Sound等の非同期読み込み状態の設定.
Definition: AsyncroLoad.h:18