// This may look like C code, but it is really -*- C++ -*-
/* 
Copyright (C) 1988 Free Software Foundation
    written by Doug Lea (dl@rocky.oswego.edu)

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*/


#ifndef _<T>AVec_h
#ifdef __GNUG__
#pragma interface
#endif
#define _<T>AVec_h 1

#include "<T>.Vec.h"

class <T>AVec : public <T>Vec
{
protected:
  void                  check_len(int l);
  <T>*                  vec();
                        <T>AVec(int l, <T>* d);
  public:
                        <T>AVec ();
                        <T>AVec (int l);
                        <T>AVec (int l, <T&> fill_value);
                        <T>AVec (<T>AVec&);
                        ~<T>AVec ();

  <T>AVec&              operator =  (<T>AVec& a);
  <T>AVec&              operator =  (<T&> fill_value);

// vector by scalar -> vector operations

  friend <T>AVec        operator +  (<T>AVec& a, <T&> b);
  friend <T>AVec        operator -  (<T>AVec& a, <T&> b);
  friend <T>AVec        operator *  (<T>AVec& a, <T&> b);
  friend <T>AVec        operator /  (<T>AVec& a, <T&> b);

  <T>AVec&              operator += (<T&> b);
  <T>AVec&              operator -= (<T&> b);
  <T>AVec&              operator *= (<T&> b);
  <T>AVec&              operator /= (<T&> b);

// vector by vector -> vector operations

  friend <T>AVec        operator +  (<T>AVec& a, <T>AVec& b);
  friend <T>AVec        operator -  (<T>AVec& a, <T>AVec& b);
  <T>AVec&              operator += (<T>AVec& b);
  <T>AVec&              operator -= (<T>AVec& b);

  <T>AVec               operator - ();

  friend <T>AVec        product(<T>AVec& a, <T>AVec& b);
  <T>AVec&              product(<T>AVec& b);
  friend <T>AVec        quotient(<T>AVec& a, <T>AVec& b);
  <T>AVec&              quotient(<T>AVec& b);

// vector -> scalar operations

  friend <T>            operator * (<T>AVec& a, <T>AVec& b);

  <T>                   sum();
  <T>                   min();
  <T>                   max();
  <T>                   sumsq();

// indexing

  int                   min_index();
  int                   max_index();

// redundant but necesssary
  friend <T>AVec        concat(<T>AVec& a, <T>AVec& b);
  friend <T>AVec        map(<T>Mapper f, <T>AVec& a);
  friend <T>AVec        merge(<T>AVec& a, <T>AVec& b, <T>Comparator f);
  friend <T>AVec        combine(<T>Combiner f, <T>AVec& a, <T>AVec& b);
  friend <T>AVec        reverse(<T>AVec& a);
  <T>AVec               at(int from = 0, int n = -1);
};

inline <T>AVec::<T>AVec() {}
inline <T>AVec::<T>AVec(int l) :<T>Vec(l) {}
inline <T>AVec::<T>AVec(int l, <T&> fill_value) : <T>Vec (l, fill_value) {}
inline <T>AVec::<T>AVec(<T>AVec& v) :<T>Vec(v) {}
inline <T>AVec::<T>AVec(int l, <T>* d) :<T>Vec(l, d) {}
inline <T>AVec::~<T>AVec() {}


inline <T>* <T>AVec::vec()
{
  return s;
}


inline void <T>AVec::check_len(int l)
{
  if (l != len)
    error("nonconformant vectors.");
}

#endif