モーションステートインターフェース
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#include <IMotionState.h>
| virtual Mix::Scene::IMotionState::~IMotionState |
( |
void |
| ) |
|
|
inlineprotectedvirtual |
| virtual void Mix::Scene::IMotionState::SetSpeed |
( |
Float32 |
speed | ) |
|
|
pure virtual |
スピードを設定します
- Parameters
-
| [in] | speed | スピード( 0.0f〜正の無限大 ) |
| virtual Float32 Mix::Scene::IMotionState::GetSpeed |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
スピードを取得します
- Returns
- スピードを返します
| virtual void Mix::Scene::IMotionState::SetBlendRatio |
( |
Float32 |
blendRatio | ) |
|
|
pure virtual |
ブレンド率を設定します
- Parameters
-
| [in] | blendRatio | ブレンド率( 0.0f〜1.0f ) |
| virtual Float32 Mix::Scene::IMotionState::GetBlendRatio |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
ブレンド率を取得します
- Returns
- ブレンド率を返します
| virtual Float32 Mix::Scene::IMotionState::GetFrame |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
フレームを取得します
- Returns
- フレームを返します
| virtual UInt32 Mix::Scene::IMotionState::GetLoopCount |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
ループ数を取得します
- Returns
- ループ数を返します
| virtual UInt32 Mix::Scene::IMotionState::GetCondition |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
| virtual Float32 Mix::Scene::IMotionState::GetTransitionRatio |
( |
void |
| ) |
const |
|
pure virtual |
移行率を取得します
- Returns
- 移行率( 0.0f〜1.0f )を返します
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