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ランタイム
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ボールジョイントインターフェース More...
#include <IBallJoint.h>


Public Member Functions | |
| virtual const Mix::Vector3 & | GetTwistAxis (void) const =0 |
| ツイストの軸を取得します More... | |
| virtual void | SetTwistAxis (const Mix::Vector3 &axis)=0 |
| ツイストの軸を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetTwistLimit (void) const =0 |
| ツイストの最大角度を取得します More... | |
| virtual void | SetTwistLimit (Float32 limit)=0 |
| ツイストの最大角度を設定します More... | |
| virtual const Mix::Vector3 & | GetSwingAxis (void) const =0 |
| スイングの軸を取得します More... | |
| virtual void | SetSwingAxis (const Mix::Vector3 &axis)=0 |
| スイングの軸を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetSwingLimit1 (void) const =0 |
| スイング1の最大角度を取得します More... | |
| virtual void | SetSwingLimit1 (Float32 limit)=0 |
| スイング1の最大角度を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetSwingLimit2 (void) const =0 |
| スイング2の最大角度を取得します More... | |
| virtual void | SetSwingLimit2 (Float32 limit)=0 |
| スイング2の最大角度を設定します More... | |
| virtual void | SetDamping (Float32 damping)=0 |
| 運動の減衰値を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetDamping (void) const =0 |
| 運動の減衰値を取得します More... | |
| virtual Float32 | GetPivotSpring (void) const =0 |
| ピボットのスプリングのやわらかさを取得します More... | |
| virtual void | SetPivotSpring (Float32 spring)=0 |
| ピボットのスプリングのやわらかさを設定します More... | |
| virtual Float32 | GetPivotDamper (void) const =0 |
| ピボットのダンパーの減衰力を取得します More... | |
| virtual void | SetPivotDamper (Float32 damper)=0 |
| ピボットのダンパーの減衰力を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetLimitSpring (void) const =0 |
| リミットのスプリングのやわらかさを取得します More... | |
| virtual void | SetLimitSpring (Float32 spring)=0 |
| リミットのスプリングのやわらかさを設定します More... | |
| virtual Float32 | GetLimitDamper (void) const =0 |
| リミットのダンパーの減衰力を取得します More... | |
| virtual void | SetLimitDamper (Float32 damper)=0 |
| リミットのダンパーの減衰力を設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IJoint | |
| virtual | ~IJoint (void) |
| デストラクタ More... | |
| virtual Mix::Dynamics::IJoint::TYPE | GetType (void) const =0 |
| 種類を取得します More... | |
| virtual Boolean | IsInWorld (void) const =0 |
| ワールドに配置されているかどうかを確認します More... | |
| virtual Boolean | IsEnabled (void) const =0 |
| 接続が有効かどうかを確認します More... | |
| virtual void | SetEnabled (Boolean state)=0 |
| 接続を有効にするかどうかを設定します More... | |
| virtual Float32 | GetBreakingImpulseThreshold (void) const =0 |
| 接続が解除される力を取得します More... | |
| virtual void | SetBreakingImpulseThreshold (Float32 threshold)=0 |
| 接続を解除する力を設定します More... | |
| virtual Boolean | IsSingle (void) const =0 |
| シングルかどうかを取得します More... | |
| virtual void | GetRigidBodyA (Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0 |
| リジッドボディAを取得します More... | |
| virtual void | GetRigidBodyB (Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0 |
| リジッドボディBを取得します More... | |
| virtual const Mix::Vector3 & | GetPivotA (void) const =0 |
| リジッドボディAのピボットを取得します More... | |
| virtual void | SetPivotA (const Mix::Vector3 &pivot)=0 |
| リジッドボディAのピボットを設定します More... | |
| virtual const Mix::Vector3 & | GetPivotB (void) const =0 |
| リジッドボディBのピボットを取得します More... | |
| virtual void | SetPivotB (const Mix::Vector3 &pivot)=0 |
| リジッドボディBのピボットを設定します More... | |
| virtual UInt32 | Debug_GetDrawFlags (void) const =0 |
| デバッグ : 描画フラグを取得します More... | |
| virtual void | Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0 |
| デバッグ : 描画フラグを設定します More... | |
| virtual Float32 | Debug_GetDrawFrameMinSize (void) const =0 |
| デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを取得します More... | |
| virtual void | Debug_SetDrawFrameMinSize (Float32 minSize)=0 |
| デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを設定します More... | |
| virtual Float32 | Debug_GetDrawLimitScaling (void) const =0 |
| デバッグ : リミットを描画する際のを取得します More... | |
| virtual void | Debug_SetDrawLimitScaling (Float32 scaling)=0 |
| デバッグ : リミットを描画する際のスケールを設定します More... | |
| virtual void | Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0 |
| デバッグ描画をします More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| void | AddRef (void) |
| 参照数を 1 増やします More... | |
| void | Release (void) |
| 参照数を 1 減らします More... | |
| Long32 | GetRefCount (void) |
| 参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
| virtual | ~IBallJoint (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
| Reference (void) | |
| コンストラクタ More... | |
| Reference (Long32 count) | |
| コンストラクタ More... | |
| virtual | ~Reference (void) |
| デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
Public Types inherited from Mix::Dynamics::IJoint | |
| enum | TYPE { POINT = 0, HINGE = 1, BALL = 2, SLIDER = 3, DOF = 4 } |
| タイプ列挙定数 More... | |
ボールジョイントインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
ツイストの軸を取得します
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pure virtual |
ツイストの軸を設定します
| [in] | axis | 軸を表す Mix::Vector3 クラス |
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pure virtual |
ツイストの最大角度を取得します
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pure virtual |
ツイストの最大角度を設定します
| [in] | limit | 最大角度( ラジアン単位 ) |
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pure virtual |
スイングの軸を取得します
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pure virtual |
スイングの軸を設定します
| [in] | axis | 軸を表す Mix::Vector3 クラス |
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pure virtual |
スイング1の最大角度を取得します
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pure virtual |
スイング1の最大角度を設定します
| [in] | limit | 最大角度(ラジアン単位) |
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pure virtual |
スイング2の最大角度を取得します
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pure virtual |
スイング2の最大角度を設定します
| [in] | limit | 最大角度(ラジアン単位) |
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pure virtual |
運動の減衰値を設定します
| [in] | damping | 運動の減衰値( 0.0f〜1.0f ) |
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pure virtual |
運動の減衰値を取得します
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pure virtual |
ピボットのスプリングのやわらかさを取得します
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pure virtual |
ピボットのスプリングのやわらかさを設定します
| [in] | spring | やわらかさ( 0.0f〜1.0f ) |
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pure virtual |
ピボットのダンパーの減衰力を取得します
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pure virtual |
ピボットのダンパーの減衰力を設定します
| [in] | damper | 減衰力( 0.2f〜0.8f ) |
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pure virtual |
リミットのスプリングのやわらかさを取得します
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pure virtual |
リミットのスプリングのやわらかさを設定します
| [in] | spring | やわらかさ( 0.0f〜1.0f ) |
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pure virtual |
リミットのダンパーの減衰力を取得します
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pure virtual |
リミットのダンパーの減衰力を設定します
| [in] | damper | 減衰力( 0.2f〜0.8f ) |