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ランタイム
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アクターノードインターフェース More...
#include <IActorNode.h>


Public Member Functions | |
| virtual Boolean | GetOwner (Mix::Scene::IActorModel **ppOwner)=0 |
| オーナーを取得します More... | |
| virtual Mix::Scene::IActorModel * | GetOwnerPtr (void) const =0 |
| オーナーのポインタを取得します More... | |
| virtual Int32 | GetParentIndex (void) const =0 |
| 親のインデックスを取得します。 More... | |
| virtual const wchar_t * | GetName (void) const =0 |
| 名前を取得します More... | |
| virtual void | ResetLocalMatrix (void)=0 |
| ローカル行列を初期値にリセットします More... | |
| virtual Boolean | IsDraw (void) const =0 |
| 描画が有効かどうかを取得します More... | |
| virtual void | SetDraw (Boolean state, UInt32 depth=0xFFFFFFFF)=0 |
| 描画を有効にするかどうかを設定します More... | |
| virtual Boolean | ExistsCollider (void) const =0 |
| コライダーが利用可能かどうかを取得します More... | |
| virtual Boolean | GetCollider (Mix::Scene::IActorCollider **ppCollider)=0 |
| コライダーを取得します More... | |
| virtual UInt32 | GetSensorCount (void) const =0 |
| センサーの数を取得します More... | |
| virtual Boolean | GetSensor (UInt32 index, Mix::Scene::IActorSensor **ppSensor)=0 |
| センサーを取得します More... | |
| virtual Boolean | GetConstraint (const wchar_t *pName, Mix::Scene::IActorConstraint **ppConstraint)=0 |
| コンストレイントを取得します More... | |
| virtual Boolean | AddConstraint (const wchar_t *pName, Mix::Scene::IActorConstraint **ppConstraint)=0 |
| コンストレイントを追加します More... | |
| virtual void | RemoveConstraint (Mix::Scene::IActorConstraint *pConstraint)=0 |
| コンストレイントを削除します More... | |
| virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
| ユーザーインデックスを取得します More... | |
| virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
| ユーザーインデックスを設定します More... | |
| virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
| ユーザーポインタを取得します More... | |
| virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
| ユーザーポインタを設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::INode | |
| virtual void | SetLocalMatrix (const Mix::Matrix4x4 &mat)=0 |
| ローカル行列を設定します More... | |
| virtual const Mix::Matrix4x4 & | GetLocalMatrix (void) const =0 |
| ローカル行列を取得します More... | |
| virtual const Mix::Matrix4x4 & | GetWorldMatrix (void) const =0 |
| ワールド行列を取得します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
| 種類を取得します More... | |
| virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
| レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| void | AddRef (void) |
| 参照数を 1 増やします More... | |
| void | Release (void) |
| 参照数を 1 減らします More... | |
| Long32 | GetRefCount (void) |
| 参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
| virtual | ~IActorNode (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::INode | |
| virtual | ~INode (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| virtual | ~IRendererObject (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
| Reference (void) | |
| コンストラクタ More... | |
| Reference (Long32 count) | |
| コンストラクタ More... | |
| virtual | ~Reference (void) |
| デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| enum | TYPE { UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3, DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7, ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11, TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15, WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19 } |
| タイプ列挙定数 More... | |
アクターノードインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
オーナーを取得します
| [out] | ppOwner | オーナーを表す Mix::Scene::IActorModel インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
オーナーのポインタを取得します
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pure virtual |
親のインデックスを取得します。
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pure virtual |
名前を取得します
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pure virtual |
ローカル行列を初期値にリセットします
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pure virtual |
描画が有効かどうかを取得します
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pure virtual |
描画を有効にするかどうかを設定します
| [in] | state | 描画を有効にする場合は True |
| [in] | depth | 適用するノードの深さ( 0で自身のみ設定 ) |
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pure virtual |
コライダーが利用可能かどうかを取得します
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pure virtual |
コライダーを取得します
| [out] | ppCollider | 取得したコライダーを渡す Mix::Scene::IActorCollider インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
センサーの数を取得します
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pure virtual |
センサーを取得します
| [in] | index | 取得するセンサーのインデックス |
| [out] | ppSensor | 取得したセンサーを渡す Mix::Scene::IActorSensor インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
コンストレイントを取得します
| [in] | pName | コンストレイントの名前 |
| [out] | ppConstraint | 取得したコンストレイントを渡す Mix::Scene::IActorConstraint インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
コンストレイントを追加します
| [in] | pName | コンストレイントの名前 |
| [out] | ppConstraint | 追加したコンストレイントを渡す Mix::Scene::IActorConstraint インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
コンストレイントを削除します
| [in] | pConstraint | 削除するコンストレイントを表す Mix::Scene::IActorConstraint インターフェースのポインタ |
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pure virtual |
ユーザーインデックスを取得します
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pure virtual |
ユーザーインデックスを設定します
| index | インデックス |
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pure virtual |
ユーザーポインタを取得します
|
pure virtual |
ユーザーポインタを設定します
| pData | ポインタ |