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ランタイム
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デバッグ : カメラ : ウィジェットプロファイル構造体 More...
#include <Common.h>

Classes | |
| struct | DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE |
| デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体 More... | |
| struct | DEBUG_PROFILE_PLANTER |
| デバッグ : プランタープロファイル構造体 More... | |
| struct | DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE |
| デバッグ : スキャッターパーティクルプロファイル構造体 More... | |
Public Attributes | |
| struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE | lp |
| リービングパーティクルプロファイル More... | |
| struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE | sp |
| スキャッターパーティクルプロファイル More... | |
| struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_PLANTER | pl |
| プランタープロファイル More... | |
| UInt32 | subsetCount |
| サブセットの数 More... | |
| UInt32 | quadCount |
| クワッドの数 More... | |
| UInt32 | objCount |
| サブセット、もしくわクワッドから生成された半透明オブジェクトの数 More... | |
| UInt32 | comCount |
| 半透明オブジェクトを元に生成されたコマンドの数 More... | |
| Float32 | slElapsedTime |
| ローカルライティングを行うウィジェットのソートにかかった時間( 秒単位 ) More... | |
| Float32 | alElapsedTime |
| ローカルライティングにかかった時間( 秒単位 ) More... | |
| Float32 | goElapsedTime |
| サブセットから半透明オブジェクトの生成にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : ウィジェットプロファイル構造体
| struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::lp |
リービングパーティクルプロファイル
| struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::sp |
スキャッターパーティクルプロファイル
| struct Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_PLANTER Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::pl |
プランタープロファイル
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::subsetCount |
サブセットの数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::quadCount |
クワッドの数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::objCount |
サブセット、もしくわクワッドから生成された半透明オブジェクトの数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::comCount |
半透明オブジェクトを元に生成されたコマンドの数
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::slElapsedTime |
ローカルライティングを行うウィジェットのソートにかかった時間( 秒単位 )
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::alElapsedTime |
ローカルライティングにかかった時間( 秒単位 )
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::goElapsedTime |
サブセットから半透明オブジェクトの生成にかかった時間( 秒単位 )