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ランタイム
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スポットライトインターフェース More...
#include <ISpotLight.h>


Public Member Functions | |
| virtual const Mix::Vector3 & | GetDirection (void) const =0 |
| 方向を取得します More... | |
| virtual void | SetDirection (const Mix::Vector3 &dir)=0 |
| 方向を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetRange (void) const =0 |
| 影響を与える範囲を取得します More... | |
| virtual void | SetRange (Float32 range)=0 |
| 影響を与える範囲を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetConeInnerAngle (void) const =0 |
| コーンの内角を取得します More... | |
| virtual Float32 | GetConeOuterAngle (void) const =0 |
| コーンの外角を取得します More... | |
| virtual void | SetCone (Float32 innerAngle, Float32 outerAngle)=0 |
| コーンの設定をします More... | |
| virtual Float32 | GetExponent (void) const =0 |
| スポットライトがあたった際の輝きの鋭さを取得します More... | |
| virtual void | SetExponent (Float32 exp)=0 |
| スポットライトがあたった際の輝きの鋭さ(ハイライト)を設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ILocalLight | |
| virtual const Mix::Vector4 & | GetColor (void) const =0 |
| 色を取得します More... | |
| virtual void | SetColor (const Mix::Vector4 &color)=0 |
| ライトの色を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetLinearAttenuation (void) const =0 |
| 線形減衰係数を取得します More... | |
| virtual Float32 | GetQuadraticAttenuation (void) const =0 |
| 2次減衰係数を取得します More... | |
| virtual Float32 | GetExponentAttenuation (void) const =0 |
| 指数減衰係数を取得します More... | |
| virtual void | SetAttenuation (Float32 l, Float32 q, Float32 e)=0 |
| 減衰係数を設定します More... | |
| virtual const Mix::Vector3 & | GetPosition (void) const =0 |
| 位置を取得します More... | |
| virtual void | SetPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0 |
| 位置を設定します More... | |
| virtual void | Refresh (void)=0 |
| リフレッシュします More... | |
| virtual const Mix::Geometry::Sphere & | GetBounds () const =0 |
| 境界を取得します More... | |
| virtual Boolean | IsIllegal (void) const =0 |
| イリーガルかどうかを確認します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ILight | |
| virtual Boolean | IsEnabled (void) const =0 |
| 有効かどうかを確認します More... | |
| virtual void | SetEnabled (Boolean state)=0 |
| 有効にするかどうかを設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
| 種類を取得します More... | |
| virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
| レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| void | AddRef (void) |
| 参照数を 1 増やします More... | |
| void | Release (void) |
| 参照数を 1 減らします More... | |
| Long32 | GetRefCount (void) |
| 参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
| virtual | ~ISpotLight (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ILocalLight | |
| virtual | ~ILocalLight (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ILight | |
| virtual | ~ILight (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| virtual | ~IRendererObject (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
| Reference (void) | |
| コンストラクタ More... | |
| Reference (Long32 count) | |
| コンストラクタ More... | |
| virtual | ~Reference (void) |
| デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| enum | TYPE { UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3, DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7, ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11, TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15, WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19 } |
| タイプ列挙定数 More... | |
スポットライトインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
方向を取得します
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pure virtual |
方向を設定します
| [in] | dir | 方向を表す Mix::Vector3 クラス |
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pure virtual |
影響を与える範囲を取得します
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pure virtual |
影響を与える範囲を設定します
| [in] | range | 影響を与える範囲 |
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pure virtual |
コーンの内角を取得します
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pure virtual |
コーンの外角を取得します
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pure virtual |
コーンの設定をします
| [in] | innerAngle | コーンの内角( ラジアン単位 ) |
| [in] | outerAngle | コーンの外角( ラジアン単位 ) |
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pure virtual |
スポットライトがあたった際の輝きの鋭さを取得します
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pure virtual |
スポットライトがあたった際の輝きの鋭さ(ハイライト)を設定します
| [in] | exp | 輝きの鋭さ( 0.0f〜正の無限大 ) |