ジョイント エディタ
フィジクス
ジョイントエディタ
は コライダー の接続を設定します。
これにより間接などを表現することができます。
また、
オーナー
が
リジッドボディ
を所持していない場合は機能しません。
固有設定
ポイント
点での接続を定義します。
サスペンション
Spring
ピボットのバネのやわらかさを指定します。
Damper
ピボットのダンパーの力を指定します。
ヒンジ
蝶番での接続を定義します。
基本
Axis
回転軸を指定します。
LowerLimit
回転の最小角度を指定します。
UpperLimit
回転の最大角度を指定します。
サスペンション
LimitSpring
角度が限界に達した際のバネのやわらかさを指定します。
LimitDamper
角度が限界に達した際のダンパーの力を指定します。
ボール
円錐およびツイスト軸で制限をする特殊な接続を定義します。
基本
SwingAxis
円錐の軸を指定します。
SwingLimit1
円錐を定義する角度1を指定します。
SwingLimit2
円錐を定義する角度2を指定します。
TwistAxis
ツィストの軸を指定します。
TwistLimit
ツィストの最大角度を指定します。
サスペンション
Spring
ピボットのバネのやわらかさを指定します。
Damper
ピボットのダンパーの力を指定します。
LimitSpring
角度が限界に達した際のバネのやわらかさを指定します。
LimitDamper
角度が限界に達した際のダンパーの力を指定します。
共通設定
ピボット
接続する位置をオフセットで指定します。
接続されたコライダー同士の衝突を無効にする
チェックを入れると接続しているコライダーと衝突しません。