|
ランタイム
|
ジオメトリ More...
Classes | |
| class | AABB |
| AABBクラス More... | |
| class | Frustum |
| フラスタムクラス More... | |
| class | OBB |
| OBBクラス More... | |
| class | Plane |
| 平面クラス More... | |
| class | Sphere |
| 球クラス More... | |
ジオメトリ
| _MIX_DLL_API Float32 Mix::Geometry::DistancePointPlane | ( | const Mix::Vector3 & | p, |
| const Mix::Geometry::Plane & | plane | ||
| ) |
平面から点までの距離を求めます
| [in] | p | 点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | plane | Mix::Geometry::Plane クラス |
| _MIX_DLL_API void Mix::Geometry::ClosestPointSphere | ( | const Mix::Vector3 & | p, |
| const Mix::Geometry::Sphere & | sphere, | ||
| Mix::Vector3 & | q | ||
| ) |
球から点への最接近点を求めます
| [in] | p | 判定する点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | sphere | 判定する球を表す Mix::Geometry::Sphere クラス |
| [out] | q | 最接近点を表す Mix::Vector3 クラス |
| _MIX_DLL_API void Mix::Geometry::ClosestPointPlane | ( | const Mix::Vector3 & | p, |
| const Mix::Geometry::Plane & | plane, | ||
| Mix::Vector3 & | q | ||
| ) |
平面から点への最接近点を求めます
| [in] | p | 判定する点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | plane | 判定する平面を表す Mix::Geometry::Plane クラス |
| [out] | q | 最接近点を表す Mix::Vector3 クラス |
| _MIX_DLL_API void Mix::Geometry::ClosestPointOBB | ( | const Mix::Vector3 & | p, |
| const Mix::Geometry::OBB & | obb, | ||
| Mix::Vector3 & | q | ||
| ) |
OBBから点への最接近点を求めます
| [in] | p | 判定する点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | obb | 判定するOBBを表す Mix::Geometry::OBB クラス |
| [out] | q | 最接近点を表す Mix::Vector3 クラス |
| _MIX_DLL_API void Mix::Geometry::ClosestPointAABB | ( | const Mix::Vector3 & | p, |
| const Mix::Geometry::AABB & | aabb, | ||
| Mix::Vector3 & | q | ||
| ) |
AABBと点の最接近点を求めます
| [in] | p | 判定する点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | aabb | 判定するAABBを表す Mix::Geometry::AABB クラス |
| [out] | q | 最接近点を表す Mix::Vector3 クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::PointInTriangle | ( | const Mix::Vector3 & | p, |
| const Mix::Vector3 & | a, | ||
| const Mix::Vector3 & | b, | ||
| const Mix::Vector3 & | c | ||
| ) |
点が時計回りの三角形abcの内側にあるかどうかを判定します
| [in] | p | 判定する点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | a | 判定する三角形の点1を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | b | 判定する三角形の点2を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | c | 判定する三角形の3点を表す Mix::Vector3 クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectPointAABB | ( | const Mix::Vector3 & | p, |
| const Mix::Geometry::AABB & | aabb | ||
| ) |
AABBと点の交差しているかどうかを判定します
| [in] | p | 判定する点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | aabb | 判定するAABBを表す Mix::Geometry::AABB クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectSphereSphere | ( | const Mix::Geometry::Sphere & | sphere1, |
| const Mix::Geometry::Sphere & | sphere2, | ||
| Float32 * | pDist = NULL |
||
| ) |
球同士が交差しているかどうかを判定します
| [in] | sphere1 | 判定する球を表す Mix::Geometry::Sphere クラス |
| [in] | sphere2 | 判定する球を表す Mix::Geometry::Sphere クラス |
| [out] | pDist | 球同士の中心の距離 |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectSpherePlane | ( | const Mix::Geometry::Sphere & | sphere, |
| const Mix::Geometry::Plane & | plane, | ||
| Float32 * | pDist = NULL |
||
| ) |
球と平面が交差しているかどうかを判定します
| [in] | sphere | 判定する球を表す Mix::Geometry::Sphere クラス |
| [in] | plane | 判定する平面を表す Mix::Geometry::Plane クラス |
| [out] | pDist | 平面から球の中心までの距離 |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectSphereOBB | ( | const Mix::Geometry::Sphere & | sphere, |
| const Mix::Geometry::OBB & | obb, | ||
| Mix::Vector3 * | pPos = NULL |
||
| ) |
球とOBBが交差しているかどうかを判定します
| [in] | sphere | 判定する球を表す Mix::Geometry::Sphere クラス |
| [in] | obb | 判定するOBBを表す Mix::Geometry::OBB クラス |
| [out] | pPos | 球の中心に対するOBB上の最接近点を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectSphereAABB | ( | const Mix::Geometry::Sphere & | sphere, |
| const Mix::Geometry::AABB & | aabb, | ||
| Mix::Vector3 * | pPos = NULL |
||
| ) |
球とAABBが交差しているかどうかを判定します
| [in] | sphere | 判定する球を表す Mix::Geometry::Sphere クラス |
| [in] | aabb | 判定するAABBを表す Mix::Geometry::AABB クラス |
| [out] | pPos | 球の中心に対するAABB上の最接近点を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectPlanePlane | ( | const Mix::Geometry::Plane & | plane1, |
| const Mix::Geometry::Plane & | plane2, | ||
| Mix::Vector3 * | pPos = NULL, |
||
| Mix::Vector3 * | pDir = NULL |
||
| ) |
平面と平面が交差しているかどうかを判定します
| [in] | plane1 | 判定する平面を表す Mix::Geometry::Plane クラス |
| [in] | plane2 | 判定する平面を表す Mix::Geometry::Plane クラス |
| [out] | pPos | 交差直線上の点の位置を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| [out] | pDir | 交差直線上の方向を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectPlaneOBB | ( | const Mix::Geometry::Plane & | plane, |
| const Mix::Geometry::OBB & | obb | ||
| ) |
平面とOBBが交差しているかどうかを判定します
| [in] | plane | 判定する平面を表す Mix::Geometry::Plane クラス |
| [in] | obb | 判定するOBBを表す Mix::Geometry::OBB クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectPlaneAABB | ( | const Mix::Geometry::Plane & | plane, |
| const Mix::Geometry::AABB & | aabb | ||
| ) |
平面とAABBが交差しているかどうかを判定します
| [in] | plane | 判定する平面を表す Mix::Geometry::Plane クラス |
| [in] | aabb | 判定するAABBを表す Mix::Geometry::AABB クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectOBBOBB | ( | const Mix::Geometry::OBB & | obb1, |
| const Mix::Geometry::OBB & | obb2 | ||
| ) |
OBB同士が交差しているかどうかを判定します
| [in] | obb1 | 判定するOBBを表す Mix::Geometry::OBB クラス |
| [in] | obb2 | 判定するOBBを表す Mix::Geometry::OBB クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectAABBAABB | ( | const Mix::Geometry::AABB & | aabb1, |
| const Mix::Geometry::AABB & | aabb2 | ||
| ) |
AABB同士が交差しているかどうかを判定します
| [in] | aabb1 | 判定するAABBを表す Mix::Geometry::AABB クラス |
| [in] | aabb2 | 判定するAABBを表す Mix::Geometry::AABB クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectRaySphere | ( | const Mix::Vector3 & | rayPos, |
| const Mix::Vector3 & | rayDir, | ||
| const Mix::Geometry::Sphere & | sphere, | ||
| Float32 * | pDist = NULL, |
||
| Mix::Vector3 * | pPos = NULL |
||
| ) |
光線と球が交差しているかどうかを判定します
| [in] | rayPos | 光線を発している位置を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | rayDir | 光線のベクトルを表す rayDir |
| [in] | sphere | 判定する球を表す Mix::Geometry::Sphere クラス |
| [out] | pDist | 光線を発している位置から交差している位置までの距離 |
| [out] | pPos | 光線が交差している位置を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectRayPlane | ( | const Mix::Vector3 & | rayPos, |
| const Mix::Vector3 & | rayDir, | ||
| const Mix::Geometry::Plane & | plane, | ||
| Float32 * | pDist = NULL, |
||
| Mix::Vector3 * | pPos = NULL |
||
| ) |
光線と平面が交差しているかどうかを判定します
| [in] | rayPos | 光線を発している位置を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | rayDir | 光線のベクトルを表す rayDir |
| [in] | plane | 判定する平面を表す Mix::Geometry::Plane クラス |
| [out] | pDist | 光線を発している位置から交差している位置までの距離 |
| [out] | pPos | 光線が交差している位置を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectRayOBB | ( | const Mix::Vector3 & | rayPos, |
| const Mix::Vector3 & | rayDir, | ||
| const Mix::Geometry::OBB & | obb | ||
| ) |
光線とOBBが交差しているかどうかを判定します
| [in] | rayPos | 光線を発している位置を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | rayDir | 光線のベクトルを表す rayDir |
| [in] | obb | 判定するOBBを表す Mix::Geometry::OBB クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectRayAABB | ( | const Mix::Vector3 & | rayPos, |
| const Mix::Vector3 & | rayDir, | ||
| const Mix::Geometry::AABB & | aabb, | ||
| Float32 * | pDist = NULL, |
||
| Mix::Vector3 * | pPos = NULL |
||
| ) |
光線とAABBが交差しているかどうかを判定します
| [in] | rayPos | 光線を発している位置を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | rayDir | 光線のベクトルを表す rayDir |
| [in] | aabb | 判定するAABBを表す Mix::Geometry::AABB クラス |
| [out] | pDist | 光線を発している位置から交差している位置までの距離 |
| [out] | pPos | 光線が交差している位置を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectSegmentSphere | ( | const Mix::Vector3 & | p1, |
| const Mix::Vector3 & | p2, | ||
| const Mix::Geometry::Sphere & | sphere | ||
| ) |
線分と球が交差しているかどうかを判定します
| [in] | p1 | 線分の端の点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | p2 | 線分の端の点を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | sphere | 判定する球を表す Mix::Geometry::Sphere クラス |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectSegmentPlane | ( | const Mix::Vector3 & | p1, |
| const Mix::Vector3 & | p2, | ||
| const Mix::Geometry::Plane & | plane, | ||
| Float32 * | pDist = NULL, |
||
| Mix::Vector3 * | pPos = NULL |
||
| ) |
線分と平面が交差しているかどうかを判定します
| [in] | p1 | 線分の端の点1を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | p2 | 線分の端の点2を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | plane | 判定する平面を表す Mix::Geometry::Plane クラス |
| [out] | pDist | 光線を発している位置から交差している位置までの距離 |
| [out] | pPos | 光線が交差している位置を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectSegmentOBB | ( | const Mix::Vector3 & | p1, |
| const Mix::Vector3 & | p2, | ||
| const Mix::Geometry::OBB & | obb, | ||
| Float32 * | pDist = NULL, |
||
| Mix::Vector3 * | pPos = NULL |
||
| ) |
線分とOBBが交差しているかどうかを判定します
| [in] | p1 | 線分の端の点1を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | p2 | 線分の端の点2を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | obb | 判定するOBBを表す Mix::Geometry::OBB クラス |
| [out] | pDist | 光線を発している位置から交差している位置までの距離 |
| [out] | pPos | 光線が交差している位置を表す Mix::Vector3 クラスのポインタ |
| _MIX_DLL_API Boolean Mix::Geometry::IntersectSegmentAABB | ( | const Mix::Vector3 & | p1, |
| const Mix::Vector3 & | p2, | ||
| const Mix::Geometry::AABB & | aabb | ||
| ) |
線分とAABBが交差しているかどうかを判定します
| [in] | p1 | 線分の端の点1を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | p2 | 線分の端の点2を表す Mix::Vector3 クラス |
| [in] | aabb | 判定するOBBを表す Mix::Geometry::AABB クラス |