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ランタイム
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デバッグ : レンダラー : 八分木プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>

Public Attributes | |
| UInt32 | nodeCount |
| 現在のノード数 More... | |
| UInt32 | nodeMax |
| ノードの最大数 More... | |
| Mix::Vector3 | unitSize |
| リーフとなる子空間のサイズ More... | |
| UInt32 | illegalLocalLightNum |
| イリーガルなローカルライトの数 More... | |
| UInt32 | illegalLeavingParticleNum |
| イリーガルなリービングパーティクルの数 More... | |
| UInt32 | illegalScatterParticleUnitNum |
| イリーガルなスキャッターパーティクルのユニットの数 More... | |
| UInt32 | illegalActorModelNum |
| イリーガルなアクターモデルの数 More... | |
デバッグ : レンダラー : 八分木プロファイル構造体
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::nodeCount |
現在のノード数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::nodeMax |
ノードの最大数
| Mix::Vector3 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::unitSize |
リーフとなる子空間のサイズ
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::illegalLocalLightNum |
イリーガルなローカルライトの数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::illegalLeavingParticleNum |
イリーガルなリービングパーティクルの数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::illegalScatterParticleUnitNum |
イリーガルなスキャッターパーティクルのユニットの数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE::illegalActorModelNum |
イリーガルなアクターモデルの数