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ランタイム
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モーションコマンド構造体 More...
#include <Common.h>

Public Attributes | |
| UInt32 | flags |
| フラグ( Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG 列挙定数の組み合わせ ) More... | |
| MOTION_HANDLE | handle |
| ハンドル More... | |
| Float32 | frame |
| フレーム More... | |
| UInt32 | loopCount |
| ループ数( Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP で無限ループ ) More... | |
| Float32 | transitionTimeLength |
| トランジションに要する時間の長さ( 秒単位 ) More... | |
モーションコマンド構造体
| UInt32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::flags |
フラグ( Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG 列挙定数の組み合わせ )
| MOTION_HANDLE Mix::Scene::MOTION_COMMAND::handle |
ハンドル
| Float32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::frame |
フレーム
| UInt32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::loopCount |
ループ数( Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP で無限ループ )
| Float32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::transitionTimeLength |
トランジションに要する時間の長さ( 秒単位 )