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| virtual UInt32 | GetPartCount (void) const =0 |
| | パート数を取得します More...
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| virtual UInt32 | GetPolygonCount (UInt32 partIndex) const =0 |
| | ポリゴン数を取得します More...
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| virtual UInt32 | GetTotalPolygonCount (void) const =0 |
| | 総ポリゴン数を取得します More...
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| virtual UInt32 | GetMaterialCount (void) const =0 |
| | マテリアルの数を取得します More...
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| virtual UInt32 | GetMaterialIndex (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex) const =0 |
| | ポリゴンのマテリアルインデックスを取得します More...
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| virtual Boolean | SetMaterialIndex (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex, UInt32 materialIndex)=0 |
| | ポリゴンのマテリアルインデックスを設定します More...
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| virtual UInt32 | LockMaterialIndices (UInt32 partIndex, UInt32 polygonStartIndex, UInt32 polygonCount, UInt32 **ppMaterialIndices) const =0 |
| | ポリゴンのマテリアルインデックス配列を取得します More...
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| virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & | GetMaterial (UInt32 index) const =0 |
| | マテリアルを取得します More...
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| virtual Boolean | GetMaterial (UInt32 index, Mix::Dynamics::MATERIAL &material) const =0 |
| | マテリアルを取得します More...
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| virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & | GetMaterial (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex) const =0 |
| | マテリアルを取得します More...
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| virtual Boolean | GetMaterial (UInt32 partIndex, UInt32 polygonIndex, Mix::Dynamics::MATERIAL &material) const =0 |
| | マテリアルを取得します More...
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| virtual Boolean | SetMaterial (UInt32 index, const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0 |
| | マテリアルを設定します More...
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| virtual UInt32 | LockMaterials (UInt32 startIndex, UInt32 count, Mix::Dynamics::MATERIAL **ppMaterials) const =0 |
| | マテリアル配列を取得します More...
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| virtual UInt16 | GetFilterGroup (void) const =0 |
| | フィルターグループを取得します More...
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| virtual void | SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0 |
| | フィルターグループを設定します More...
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| virtual UInt16 | GetFilterMask (void) const =0 |
| | フィルターマスクを取得します More...
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| virtual void | SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0 |
| | フィルターマスクを設定します More...
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| virtual Float32 | GetMargin (void) const =0 |
| | 衝突マージンを取得します More...
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| virtual void | SetMargin (Float32 margin)=0 |
| | 衝突マージンを設定します More...
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| virtual Boolean | IsDefault (void) const =0 |
| | デフォルトかどうかを取得します More...
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| virtual Boolean | IsStatic (void) const =0 |
| | スタティックかどうかを取得します More...
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| virtual Boolean | IsKinematic (void) const =0 |
| | キネマティックかどうかを取得します More...
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| virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
| | 種類を取得します More...
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| virtual Boolean | GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0 |
| | オーナーを取得します More...
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| virtual Mix::Scene::IRendererObject * | GetOwnerPtr (void) const =0 |
| | オーナーのポインタを取得します More...
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| virtual Mix::Matrix4x4 | GetWorldMatrix (void) const =0 |
| | ワールド行列を取得します More...
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| virtual Mix::Quaternion | GetWorldRotation (void) const =0 |
| | ワールドの回転を取得します More...
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| virtual Mix::Vector3 | GetWorldPosition (void) const =0 |
| | ワールドの位置を取得します More...
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| virtual Boolean | HasContactListener (void) const =0 |
| | コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More...
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| virtual Boolean | ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0 |
| | 指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More...
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| virtual Boolean | AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
| | コンタクトリスナーを追加します More...
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| virtual Boolean | RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
| | コンタクトリスナーを削除します More...
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| virtual void | ClearContactListener (void)=0 |
| | 全てのコンタクトリスナーを削除します More...
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| virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
| | ユーザーインデックスを取得します More...
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| virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
| | ユーザーインデックスを設定します More...
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| virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
| | ユーザーポインタを取得します More...
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| virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
| | ユーザーポインタを設定します More...
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| void | AddRef (void) |
| | 参照数を 1 増やします More...
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| void | Release (void) |
| | 参照数を 1 減らします More...
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| Long32 | GetRefCount (void) |
| | 参照数を取得します More...
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