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ランタイム
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ワールド設定構造体 More...
#include <Common.h>
Public Member Functions | |
| WORLD_CONFIG (void) | |
| コンストラクタ More... | |
Public Attributes | |
| Boolean | bParallelCollisionDispatcher |
| コリジョンのディスパッチを並列で処理する場合は True More... | |
| Boolean | bParallelJointSolver |
| ジョイントソルバーを並列で処理する場合は True More... | |
| UInt32 | numContactSolverIterations |
| LCP ソルバーの反復数 ( 4 〜 20 ) More... | |
| Float32 | allowedCcdPenetration |
| スウィープテストをした際にめり込んでいると判断する深度 More... | |
| UInt32 | persistentManifoldPoolSize |
| マニフォールドのメモリプールのサイズ More... | |
| UInt32 | collisionAlgorithmPoolSize |
| コリジョンアルゴリズムのメモリプールのサイズ More... | |
ワールド設定構造体
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inline |
コンストラクタ
| Boolean Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::bParallelCollisionDispatcher |
コリジョンのディスパッチを並列で処理する場合は True
| Boolean Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::bParallelJointSolver |
ジョイントソルバーを並列で処理する場合は True
| UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::numContactSolverIterations |
LCP ソルバーの反復数 ( 4 〜 20 )
| Float32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::allowedCcdPenetration |
スウィープテストをした際にめり込んでいると判断する深度
| UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::persistentManifoldPoolSize |
マニフォールドのメモリプールのサイズ
| UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::collisionAlgorithmPoolSize |
コリジョンアルゴリズムのメモリプールのサイズ