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ランタイム
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マニフォールドポイント構造体 More...
#include <Common.h>

Public Attributes | |
| Mix::Vector3 | localPositionA |
| 自身 : 接触位置のローカル座標 More... | |
| Mix::Vector3 | localPositionB |
| 相手 : 接触位置のローカル座標 More... | |
| Mix::Vector3 | worldPositionA |
| 自身 : 接触位置のワールド座標 More... | |
| Mix::Vector3 | worldPositionB |
| 相手 : 接触位置のワールド座標 More... | |
| Mix::Vector3 | worldNormalB |
| 相手 : 接触位置のワールド法線 More... | |
| Mix::Dynamics::MATERIAL | materialA |
| 自身 : 接触位置のマテリアル More... | |
| Mix::Dynamics::MATERIAL | materialB |
| 相手 : 接触位置のマテリアル More... | |
| Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH | meshA |
| 自身 : メッシュ More... | |
| Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH | meshB |
| 相手 : メッシュ More... | |
| Float32 | penetrationB |
| めり込んでいる距離 More... | |
| Float32 | impulse |
| 撃力 More... | |
| Float32 | combinedFriction |
| 合成した摩擦係数 More... | |
| Float32 | combinedRestitution |
| 合成した反発係数 More... | |
マニフォールドポイント構造体
| Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::localPositionA |
自身 : 接触位置のローカル座標
| Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::localPositionB |
相手 : 接触位置のローカル座標
| Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldPositionA |
自身 : 接触位置のワールド座標
| Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldPositionB |
相手 : 接触位置のワールド座標
| Mix::Vector3 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::worldNormalB |
相手 : 接触位置のワールド法線
| Mix::Dynamics::MATERIAL Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::materialA |
自身 : 接触位置のマテリアル
| Mix::Dynamics::MATERIAL Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::materialB |
相手 : 接触位置のマテリアル
| Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::meshA |
自身 : メッシュ
| Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::meshB |
相手 : メッシュ
| Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::penetrationB |
めり込んでいる距離
| Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::impulse |
撃力
| Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::combinedFriction |
合成した摩擦係数
| Float32 Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT::combinedRestitution |
合成した反発係数