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ランタイム
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アンビエントオクルージョン設定構造体 More...
#include <ICamera.h>

Public Attributes | |
| Float32 | radius |
| 遮断を検索する範囲の半径( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
| Float32 | threshold |
| 遮断されていると判断する深度の閾値( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
| Float32 | dist |
| 遮断されていると判断する深度の距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
| Float32 | intensity |
| 強度( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
| Mix::Scene::BLUR | blur |
| スムージンに使用するブラー More... | |
アンビエントオクルージョン設定構造体
| Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::radius |
遮断を検索する範囲の半径( 0.0f〜正の無限大 )
| Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::threshold |
遮断されていると判断する深度の閾値( 0.0f〜正の無限大 )
| Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::dist |
遮断されていると判断する深度の距離( 0.0f〜正の無限大 )
| Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::intensity |
強度( 0.0f〜正の無限大 )
| Mix::Scene::BLUR Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::blur |
スムージンに使用するブラー