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ランタイム
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デバッグ : カメラ : シャドウ投影プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
| UInt32 | comCount |
| コマンドの数 More... | |
| UInt32 | comCapacity |
| コマンドのキャパシティ More... | |
| Float32 | preElapsedTime |
| 事前処理( ソート )にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
| Float32 | drawElapsedTime |
| 描画にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : シャドウ投影プロファイル構造体
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_PROJ_SHADOW::comCount |
コマンドの数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_PROJ_SHADOW::comCapacity |
コマンドのキャパシティ
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_PROJ_SHADOW::preElapsedTime |
事前処理( ソート )にかかった時間( 秒単位 )
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_PROJ_SHADOW::drawElapsedTime |
描画にかかった時間( 秒単位 )