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ランタイム
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デバッグ : スキャッターパーティクルプロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
| UInt32 | vCount |
| 視界に入っているスキャッターパーティクルのユニットの数 More... | |
| UInt32 | tCount |
| 全てのスキャッターパーティクルのユニットの数 More... | |
| Float32 | vElapsedTime |
| 視界に入っているスキャッターパーティクルの収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : スキャッターパーティクルプロファイル構造体
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE::vCount |
視界に入っているスキャッターパーティクルのユニットの数
| UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE::tCount |
全てのスキャッターパーティクルのユニットの数
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE::vElapsedTime |
視界に入っているスキャッターパーティクルの収集にかかった時間( 秒単位 )