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ランタイム
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ライトシャフト設定構造体 More...
#include <ICamera.h>

Public Attributes | |
| Mix::Scene::BRIGHT_PASS | brightPass |
| ブライトパス More... | |
| Float32 | whiteness |
| 白さ( 0.0f〜1.0f ) More... | |
| Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SAMPLES | samples |
| サンプリング数 More... | |
| Float32 | density |
| 濃度( 0.0f〜1.0f ) More... | |
| Float32 | decay |
| 衰退( 0.0f〜1.0f ) More... | |
| Float32 | exposure |
| 露光( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
| Float32 | start |
| フェードインが開始する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More... | |
| Float32 | end |
| フェードインが終了する距離( start〜正の無限大 ) More... | |
ライトシャフト設定構造体
| Mix::Scene::BRIGHT_PASS Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::brightPass |
ブライトパス
| Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::whiteness |
白さ( 0.0f〜1.0f )
| Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SAMPLES Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::samples |
サンプリング数
| Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::density |
濃度( 0.0f〜1.0f )
| Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::decay |
衰退( 0.0f〜1.0f )
| Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::exposure |
露光( 0.0f〜正の無限大 )
| Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::start |
フェードインが開始する距離( 0.0f〜正の無限大 )
| Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::end |
フェードインが終了する距離( start〜正の無限大 )