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ランタイム
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キネマティックキャラクターインターフェース More...
#include <IKinematicCharacter.h>


Public Member Functions | |
| virtual Float32 | GetHeight (void) const =0 |
| 高さを取得します More... | |
| virtual Float32 | GetRadius (void) const =0 |
| 半径を取得します More... | |
| virtual Float32 | GetGravity (void) const =0 |
| 重力を取得します More... | |
| virtual void | SetGravity (Float32 gravity)=0 |
| 重力を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetMaxFallSpeed (void) const =0 |
| 最大落下速度を取得します More... | |
| virtual void | SetMaxFallSpeed (Float32 speed)=0 |
| 最大落下速度を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetInitalJumpSpeed (void) const =0 |
| ジャンプ時の初速を取得します More... | |
| virtual void | SetInitalJumpSpeed (Float32 speed)=0 |
| ジャンプ時の初速を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetStepHeight (void) const =0 |
| 上れる段差の高さを取得します More... | |
| virtual void | SetStepHeight (Float32 height)=0 |
| 上れる段差の高さを設定します More... | |
| virtual Float32 | GetSlopeLimit (void) const =0 |
| 上れる勾配の角度を取得します More... | |
| virtual void | SetSlopeLimit (Float32 rad)=0 |
| 上れる勾配の角度を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetActiveThreshold (void) const =0 |
| 活動していると判断する速度を取得します More... | |
| virtual void | SetActiveThreshold (Float32 threshold)=0 |
| 活動していると判断する速度を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetDeactivationElapsedTime (void) const =0 |
| 非活動状態と判断する経過時間を取得します More... | |
| virtual void | SetDeactivationElapsedTime (Float32 elapsedTime)=0 |
| 非活動状態と判断する経過時間を設定します More... | |
| virtual const Mix::Vector3 & | GetLinearVelocity (void) const =0 |
| 移動速度を取得します More... | |
| virtual void | SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0 |
| 移動速度を設定します More... | |
| virtual Boolean | OnGround (void) const =0 |
| 接地しているかどうかを確認します More... | |
| virtual Boolean | IsActive (void) const =0 |
| 活動しているかどうかを確認します More... | |
| virtual void | Jump (void)=0 |
| ジャンプします More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IObject | |
| virtual Mix::Dynamics::IObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
| 種類を取得します More... | |
| virtual Boolean | GetShape (Mix::Dynamics::IShape **ppShape)=0 |
| シェイプを取得します More... | |
| virtual Float32 | GetShapeMargin (void) const =0 |
| シェイプの衝突マージンを取得します More... | |
| virtual void | SetShapeMargin (Float32 margin)=0 |
| シェイプの衝突マージンを設定します More... | |
| virtual UInt16 | GetFilterGroup (void) const =0 |
| フィルターグループを取得します More... | |
| virtual void | SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0 |
| フィルターグループを設定します More... | |
| virtual UInt16 | GetFilterMask (void) const =0 |
| フィルターマスクを取得します More... | |
| virtual void | SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0 |
| フィルターマスクを設定します More... | |
| virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & | GetMaterial (void) const =0 |
| マテリアルを取得します More... | |
| virtual void | SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0 |
| マテリアルを設定します More... | |
| virtual Mix::Quaternion | GetWorldRotation (void) const =0 |
| ワールドの回転を取得します More... | |
| virtual Mix::Vector3 | GetWorldPosition (void) const =0 |
| ワールドの位置を取得します More... | |
| virtual Mix::Matrix4x4 | GetWorldMatrix (void) const =0 |
| ワールド行列を取得します More... | |
| virtual void | SetWorldRotation (const Mix::Quaternion &rot)=0 |
| ワールドの回転を設定します More... | |
| virtual void | SetWorldPosition (const Mix::Vector3 &pos)=0 |
| ワールドの位置を設定します More... | |
| virtual void | SetWorldTransform (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0 |
| ワールドトランスフォームを設定します More... | |
| virtual Boolean | IsInWorld (void) const =0 |
| ワールドに配置されているかどうかを確認します More... | |
| virtual Mix::Geometry::AABB | GetBounds (void) const =0 |
| 境界を取得します More... | |
| virtual Boolean | AddListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0 |
| リスナーを追加します More... | |
| virtual void | RemoveListener (Mix::Dynamics::IObjectListener *pListener)=0 |
| リスナーを削除します More... | |
| virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
| ユーザーインデックスを取得します More... | |
| virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
| ユーザーインデックスを設定します More... | |
| virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
| ユーザーポインタを取得します More... | |
| virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
| ユーザーポインタを設定します More... | |
| virtual UInt32 | Debug_GetDrawFlags (void) const =0 |
| デバッグ : 描画フラグを取得します More... | |
| virtual void | Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0 |
| デバッグ : 描画フラグを設定します More... | |
| virtual Float32 | Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0 |
| デバッグ : 軸を描画する際のを取得します More... | |
| virtual void | Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0 |
| デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More... | |
| virtual void | Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0 |
| デバッグ描画をします More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| void | AddRef (void) |
| 参照数を 1 増やします More... | |
| void | Release (void) |
| 参照数を 1 減らします More... | |
| Long32 | GetRefCount (void) |
| 参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
| virtual | ~IKinematicCharacter (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IObject | |
| virtual | ~IObject (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
| Reference (void) | |
| コンストラクタ More... | |
| Reference (Long32 count) | |
| コンストラクタ More... | |
| virtual | ~Reference (void) |
| デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
Public Types inherited from Mix::Dynamics::IObject | |
| enum | TYPE { STATIC_PLANE = 0, STATIC_MESH = 1, RIGIDBODY = 2, SENSOR = 3, KINEMATIC_CHARACTER = 4, VEHICLE = 5 } |
| タイプ列挙定数 More... | |
キネマティックキャラクターインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
高さを取得します
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pure virtual |
半径を取得します
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pure virtual |
重力を取得します
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pure virtual |
重力を設定します
| [in] | gravity | 重力 |
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pure virtual |
最大落下速度を取得します
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pure virtual |
最大落下速度を設定します
| [in] | speed | 最大落下速度( 0.0f 以上 ) |
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pure virtual |
ジャンプ時の初速を取得します
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pure virtual |
ジャンプ時の初速を設定します
| [in] | speed | ジャンプ時の初速( 0.0f 以上 ) |
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pure virtual |
上れる段差の高さを取得します
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pure virtual |
上れる段差の高さを設定します
| [in] | height | 段差の高さ |
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pure virtual |
上れる勾配の角度を取得します
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pure virtual |
上れる勾配の角度を設定します
| [in] | rad | 勾配の角度(ラジアン単位) |
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pure virtual |
活動していると判断する速度を取得します
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pure virtual |
活動していると判断する速度を設定します
| [in] | threshold | 速度( 0.0f 以上 ) |
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pure virtual |
非活動状態と判断する経過時間を取得します
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pure virtual |
非活動状態と判断する経過時間を設定します
| [in] | elapsedTime | 経過時間( 0.0f以上 ) |
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pure virtual |
移動速度を取得します
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pure virtual |
移動速度を設定します
| [in] | velocity | 移動速度を表す Mix::Vector3 クラス |
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pure virtual |
接地しているかどうかを確認します
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pure virtual |
活動しているかどうかを確認します
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pure virtual |
ジャンプします