|
ランタイム
|
シャドウマッピング設定構造体 More...
#include <ICamera.h>

Public Attributes | |
| Float32 | depthBias |
| 深度バイアス More... | |
| Float32 | depthSlopeScale |
| 深度傾斜のスケール( 0.0f〜1.0f ) More... | |
| Float32 | depthBiasClamp |
| 深度バイアスの上限( 0.0f〜1.0f ) More... | |
| Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_PCF_SIZE | pcfSize |
| スムージングを行う影の縁(ボーダー)の太さ More... | |
| Mix::Scene::BLUR | blur |
| スムージングに使用するブラー More... | |
| Float32 | tint |
| 濃淡( 0.0f〜1.0f ) More... | |
シャドウマッピング設定構造体
| Float32 Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::depthBias |
深度バイアス
| Float32 Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::depthSlopeScale |
深度傾斜のスケール( 0.0f〜1.0f )
| Float32 Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::depthBiasClamp |
深度バイアスの上限( 0.0f〜1.0f )
| Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_PCF_SIZE Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::pcfSize |
スムージングを行う影の縁(ボーダー)の太さ
| Mix::Scene::BLUR Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::blur |
スムージングに使用するブラー
| Float32 Mix::Scene::ICamera::SHADOW_MAPPING_SETTINGS::tint |
濃淡( 0.0f〜1.0f )