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ランタイム
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雲グローバル設定構造体 More...
#include <ISkyDome.h>

Public Attributes | |
| Mix::Vector4 | color |
| 色 More... | |
| Float32 | speed |
| スピード More... | |
| Boolean | asEffect |
| 大気散乱シミュレーションの影響を受ける場合は True More... | |
| Boolean | asSunLighting |
| 太陽によるライティングを行う場合は True More... | |
| Float32 | asNightness |
| 夜の雲の暗さ( 0.0f〜1.0f ) More... | |
| Float32 | asCornerThreshold |
| 隅の閾値( 0.0f〜1.0f ) More... | |
| Float32 | asDarknessStart |
| 光が遮断されている部分の暗さの開始値( 0.0f〜1.0f ) More... | |
| Float32 | asDarknessEnd |
| 光が遮断されている部分の暗さの終了値( asDarknessStart〜1.0f ) More... | |
雲グローバル設定構造体
| Mix::Vector4 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::color |
色
| Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::speed |
スピード
| Boolean Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asEffect |
大気散乱シミュレーションの影響を受ける場合は True
| Boolean Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asSunLighting |
太陽によるライティングを行う場合は True
| Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asNightness |
夜の雲の暗さ( 0.0f〜1.0f )
| Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asCornerThreshold |
隅の閾値( 0.0f〜1.0f )
| Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asDarknessStart |
光が遮断されている部分の暗さの開始値( 0.0f〜1.0f )
| Float32 Mix::Scene::ISkyDome::CLOUD_GLOBAL_SETTINGS::asDarknessEnd |
光が遮断されている部分の暗さの終了値( asDarknessStart〜1.0f )