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ランタイム
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スキャッターパーティクルインターフェース More...
#include <IScatterParticle.h>


Classes | |
| struct | STATE |
| ステート構造体 More... | |
Public Member Functions | |
| virtual void | Clear (void)=0 |
| 発生している全てのユニットをクリアします More... | |
| virtual void | Emit (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0 |
| ユニットを発生させます More... | |
| virtual void | Emit (const Mix::Matrix4x4 &worldMat, UInt32 genNum)=0 |
| ユニットを発生させます More... | |
| virtual const Mix::Scene::IScatterParticle::STATE & | GetState (void) const =0 |
| ステータスを取得します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IParticle | |
| virtual void | GetMaterial (Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0 |
| マテリアルを取得します More... | |
| virtual Boolean | SetMaterial (Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0 |
| マテリアルを設定します More... | |
| virtual void | Update (Float32 dt)=0 |
| 更新をします More... | |
| virtual void | Refresh (void)=0 |
| リフレッシュをします More... | |
| virtual void | Refresh1 (void)=0 |
| 1 回目のリフレッシュをします More... | |
| virtual void | Refresh2 (void)=0 |
| 2 回目のリフレッシュをします More... | |
| virtual Float32 | Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0 |
| デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します More... | |
| virtual void | Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0 |
| デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget | |
| virtual Boolean | CanLocalLighting (void) const =0 |
| ローカルライティングをすることができるかどうかを確認します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity | |
| virtual Boolean | IsDraw (void) const =0 |
| 描画するかどうかを確認します More... | |
| virtual void | SetDraw (Boolean state)=0 |
| 描画するかどうかを設定します More... | |
| virtual Boolean | IsLocalLighting (void) const =0 |
| ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More... | |
| virtual void | SetLocalLighting (Boolean state)=0 |
| ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More... | |
| virtual UInt32 | GetTransparencyPriority (void) const =0 |
| 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More... | |
| virtual void | SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0 |
| 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More... | |
| virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT | GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0 |
| 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More... | |
| virtual void | SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0 |
| 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
| 種類を取得します More... | |
| virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
| レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| void | AddRef (void) |
| 参照数を 1 増やします More... | |
| void | Release (void) |
| 参照数を 1 減らします More... | |
| Long32 | GetRefCount (void) |
| 参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
| virtual | ~IScatterParticle (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IParticle | |
| virtual | ~IParticle (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget | |
| virtual | ~IWidget (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity | |
| virtual | ~IEntity (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| virtual | ~IRendererObject (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
| Reference (void) | |
| コンストラクタ More... | |
| Reference (Long32 count) | |
| コンストラクタ More... | |
| virtual | ~Reference (void) |
| デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| enum | TYPE { UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3, DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7, ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11, TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15, WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19 } |
| タイプ列挙定数 More... | |
スキャッターパーティクルインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
発生している全てのユニットをクリアします
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pure virtual |
ユニットを発生させます
| [in] | worldMat | ユニットのワールドトランスフォームを表す Mix::Matrix4x4 クラス |
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pure virtual |
ユニットを発生させます
| [in] | worldMat | ユニットのワールドトランスフォームを表す Mix::Matrix4x4 クラス |
| [in] | genNum | 生成する数 |
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pure virtual |
ステータスを取得します