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ランタイム
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デバッグ : レンダラー : ダイナミクスプロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
| Float32 | ssElapsedTime |
| シミュレーションにかかった時間( 秒単位 ) More... | |
| Float32 | cpElapsedTime |
| 接触情報の収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : レンダラー : ダイナミクスプロファイル構造体
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS::ssElapsedTime |
シミュレーションにかかった時間( 秒単位 )
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS::cpElapsedTime |
接触情報の収集にかかった時間( 秒単位 )