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ランタイム
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リバティコライダーインターフェース More...
#include <ILibertyCollider.h>


Public Member Functions | |
| virtual Boolean | IsSimulationEnabled (void) const =0 |
| シミュレーションが有効かどうかを取得します More... | |
| virtual void | SetSimulationEnabled (Boolean state)=0 |
| シミュレーションを有効にするかどうかを設定します More... | |
| virtual Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS | GetStatus (void) const =0 |
| 状態を取得します More... | |
| virtual Boolean | SetStatus (Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS status)=0 |
| 状態を設定します More... | |
| virtual UInt16 | GetFilterGroup (void) const =0 |
| フィルターグループを取得します More... | |
| virtual void | SetFilterGroup (UInt16 filterGroup)=0 |
| フィルターグループを設定します More... | |
| virtual UInt16 | GetFilterMask (void) const =0 |
| フィルターマスクを取得します More... | |
| virtual void | SetFilterMask (UInt16 filterMask)=0 |
| フィルターマスクを設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IKineticCollider | |
| virtual Float32 | GetMass (void) const =0 |
| 質量を取得します More... | |
| virtual void | SetMass (Float32 mass)=0 |
| 質量を設定します More... | |
| virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & | GetMaterial (void) const =0 |
| マテリアルを取得します More... | |
| virtual void | SetMaterial (const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0 |
| マテリアルを設定します More... | |
| virtual Boolean | IsAlwaysActive (void) const =0 |
| 活動設定を取得します More... | |
| virtual Boolean | SetAlwaysActive (Boolean state)=0 |
| 活動設定をします More... | |
| virtual Boolean | IsActive (void) const =0 |
| 活動状態を取得します More... | |
| virtual Boolean | Activate (void)=0 |
| 活動状態にします More... | |
| virtual Boolean | Deactivate (Boolean bFroce=False)=0 |
| 非活動状態にします More... | |
| virtual Mix::Vector3 | GetLinearFactor (void) const =0 |
| 移動のファクタを設定します More... | |
| virtual void | SetLinearFactor (const Mix::Vector3 &factor)=0 |
| 移動のファクタを設定します More... | |
| virtual Float32 | GetLinearDamping (void) const =0 |
| 移動の減衰値を取得します More... | |
| virtual void | SetLinearDamping (Float32 damping)=0 |
| 移動の減衰値を設定します More... | |
| virtual Mix::Vector3 | GetLinearVelocity (void)=0 |
| 移動速度を取得します More... | |
| virtual Boolean | SetLinearVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0 |
| 移動速度を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetLinearSleepingThresholds (void) const =0 |
| 移動を停止する速度を取得します More... | |
| virtual void | SetLinearSleepingThresholds (Float32 thresholds)=0 |
| 移動を停止する速度を設定します More... | |
| virtual Mix::Vector3 | GetAngularFactor (void) const =0 |
| 回転のファクタを設定します More... | |
| virtual void | SetAngularFactor (const Mix::Vector3 &factor)=0 |
| 回転のファクタを設定します More... | |
| virtual Float32 | GetAngularDamping (void) const =0 |
| 回転の減衰値を取得します More... | |
| virtual void | SetAngularDamping (Float32 damping)=0 |
| 回転の減衰値を設定します More... | |
| virtual Mix::Vector3 | GetAngularVelocity (void)=0 |
| 回転速度を取得します More... | |
| virtual Boolean | SetAngularVelocity (const Mix::Vector3 &velocity)=0 |
| 回転速度を設定します More... | |
| virtual Float32 | GetAngularSleepingThresholds (void) const =0 |
| 回転を停止する速度を取得します More... | |
| virtual void | SetAngularSleepingThresholds (Float32 thresholds)=0 |
| 回転を停止する速度を設定します More... | |
| virtual Boolean | ApplyLinearImpulse (const Mix::Vector3 &impulse)=0 |
| 移動に撃力を適用します More... | |
| virtual Boolean | ApplyAngularImpulse (const Mix::Vector3 &impulse)=0 |
| 回転に撃力を適用します More... | |
| virtual Boolean | ApplyImpulse (const Mix::Vector3 &impulse, const Mix::Vector3 &pos)=0 |
| 指定した位置に撃力を適用します More... | |
| virtual Mix::Vector3 | GetTotalLinearForce (void)=0 |
| 移動に適用されている力を取得します More... | |
| virtual Mix::Vector3 | GetTotalAngularForce (void)=0 |
| 回転に適用されている力を取得します More... | |
| virtual Boolean | ApplyLinearForce (const Mix::Vector3 &force)=0 |
| 移動に力を適用します More... | |
| virtual Boolean | ApplyAngularForce (const Mix::Vector3 &force)=0 |
| 回転に力を適用します More... | |
| virtual Boolean | ApplyForce (const Mix::Vector3 &force, const Mix::Vector3 &pos)=0 |
| 指定した位置に力を適用します More... | |
| virtual void | ClearForce (void)=0 |
| 適用されている力をクリアします More... | |
| virtual void | ClearMotion (void)=0 |
| モーションをクリアします More... | |
| virtual void | ClearMotion (const Mix::Quaternion &rot, const Mix::Vector3 &pos)=0 |
| モーションをクリアします More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::ICollider | |
| virtual Boolean | IsDefault (void) const =0 |
| デフォルトかどうかを取得します More... | |
| virtual Boolean | IsStatic (void) const =0 |
| スタティックかどうかを取得します More... | |
| virtual Boolean | IsKinematic (void) const =0 |
| キネマティックかどうかを取得します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject | |
| virtual Mix::Scene::IDynamicsObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
| 種類を取得します More... | |
| virtual Boolean | GetOwner (Mix::Scene::IRendererObject **ppOwner)=0 |
| オーナーを取得します More... | |
| virtual Mix::Scene::IRendererObject * | GetOwnerPtr (void) const =0 |
| オーナーのポインタを取得します More... | |
| virtual Mix::Matrix4x4 | GetWorldMatrix (void) const =0 |
| ワールド行列を取得します More... | |
| virtual Mix::Quaternion | GetWorldRotation (void) const =0 |
| ワールドの回転を取得します More... | |
| virtual Mix::Vector3 | GetWorldPosition (void) const =0 |
| ワールドの位置を取得します More... | |
| virtual Boolean | HasContactListener (void) const =0 |
| コンタクトリスナーを所持しているかどうかを取得します More... | |
| virtual Boolean | ContainsContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener) const =0 |
| 指定したコンタクトリスナーが存在しているかどうかを確認します More... | |
| virtual Boolean | AddContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
| コンタクトリスナーを追加します More... | |
| virtual Boolean | RemoveContactListener (Mix::Scene::IContactListener *pListener)=0 |
| コンタクトリスナーを削除します More... | |
| virtual void | ClearContactListener (void)=0 |
| 全てのコンタクトリスナーを削除します More... | |
| virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
| ユーザーインデックスを取得します More... | |
| virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
| ユーザーインデックスを設定します More... | |
| virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
| ユーザーポインタを取得します More... | |
| virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
| ユーザーポインタを設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| void | AddRef (void) |
| 参照数を 1 増やします More... | |
| void | Release (void) |
| 参照数を 1 減らします More... | |
| Long32 | GetRefCount (void) |
| 参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
| virtual | ~ILibertyCollider (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::ICollider | |
| virtual | ~ICollider (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject | |
| virtual | ~IDynamicsObject (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
| Reference (void) | |
| コンストラクタ More... | |
| Reference (Long32 count) | |
| コンストラクタ More... | |
| virtual | ~Reference (void) |
| デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
Public Types inherited from Mix::Scene::IDynamicsObject | |
| enum | TYPE { UNDEFINED = 0, SIMPLE_COLLIDER = 1, LIBERTY_COLLIDER = 2, ACTOR_COLLIDER = 3, TERRAIN_COLLIDER = 4, SIMPLE_SENSOR = 5, ACTOR_SENSOR = 6, SIMPLE_KINEMATIC_CHARACTER = 7, ACTOR_KINEMATIC_CHARACTER = 8 } |
| タイプ列挙定数 More... | |
リバティコライダーインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
シミュレーションが有効かどうかを取得します
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pure virtual |
シミュレーションを有効にするかどうかを設定します
| [in] | state | 有効にする場合は True |
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pure virtual |
状態を取得します
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pure virtual |
状態を設定します
| [in] | status | 状態を表す Mix::Dynamics::IRigidBody::STATUS 列挙定数 |
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pure virtual |
フィルターグループを取得します
|
pure virtual |
フィルターグループを設定します
| [in] | filterGroup | フィルターグループ |
|
pure virtual |
フィルターマスクを取得します
|
pure virtual |
フィルターマスクを設定します
| [in] | filterMask | フィルターマスク |