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ランタイム
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モデルインターフェース More...
#include <IModel.h>


Public Member Functions | |
| virtual UInt32 | GetMaterialSlotCount (void) const =0 |
| マテリアルスロットの数を取得します More... | |
| virtual const wchar_t * | GetMaterialSlotName (UInt32 slotIndex) const =0 |
| マテリアルスロットの名前を取得します More... | |
| virtual UInt32 | GetMaterialSlotIndex (const wchar_t *pSlotName)=0 |
| マテリアルスロットのインデックスを取得します More... | |
| virtual Boolean | GetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0 |
| マテリアルを取得します More... | |
| virtual Boolean | GetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0 |
| マテリアルを取得します More... | |
| virtual Boolean | SetMaterialByIndex (UInt32 slotIndex, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0 |
| マテリアルを設定します More... | |
| virtual Boolean | SetMaterialByName (const wchar_t *pSlotName, Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0 |
| マテリアルを設定します More... | |
| virtual Int32 | GetUserIndex (void) const =0 |
| ユーザーインデックスを取得します More... | |
| virtual void | SetUserIndex (Int32 index)=0 |
| ユーザーインデックスを設定します More... | |
| virtual void * | GetUserPtr (void) const =0 |
| ユーザーポインタを取得します More... | |
| virtual void | SetUserPtr (void *pData)=0 |
| ユーザーポインタを設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity | |
| virtual Boolean | IsDraw (void) const =0 |
| 描画するかどうかを確認します More... | |
| virtual void | SetDraw (Boolean state)=0 |
| 描画するかどうかを設定します More... | |
| virtual Boolean | IsLocalLighting (void) const =0 |
| ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More... | |
| virtual void | SetLocalLighting (Boolean state)=0 |
| ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More... | |
| virtual UInt32 | GetTransparencyPriority (void) const =0 |
| 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More... | |
| virtual void | SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0 |
| 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More... | |
| virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT | GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0 |
| 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More... | |
| virtual void | SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0 |
| 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0 |
| 種類を取得します More... | |
| virtual Boolean | IsRendering (void) const =0 |
| レンダリングされているかどうかを確認します。 More... | |
Public Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| void | AddRef (void) |
| 参照数を 1 増やします More... | |
| void | Release (void) |
| 参照数を 1 減らします More... | |
| Long32 | GetRefCount (void) |
| 参照数を取得します More... | |
Protected Member Functions | |
| virtual | ~IModel (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity | |
| virtual | ~IEntity (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| virtual | ~IRendererObject (void) |
| デストラクタ More... | |
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference | |
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR () | |
| Reference (void) | |
| コンストラクタ More... | |
| Reference (Long32 count) | |
| コンストラクタ More... | |
| virtual | ~Reference (void) |
| デストラクタ More... | |
Additional Inherited Members | |
Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject | |
| enum | TYPE { UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3, DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7, ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11, TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15, WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19 } |
| タイプ列挙定数 More... | |
モデルインターフェース
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inlineprotectedvirtual |
デストラクタ
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pure virtual |
マテリアルスロットの数を取得します
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pure virtual |
マテリアルスロットの名前を取得します
| [in] | slotIndex | マテリアルスロットのインデックス |
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pure virtual |
マテリアルスロットのインデックスを取得します
| [in] | pSlotName | マテリアルスロットの名前 |
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pure virtual |
マテリアルを取得します
| [in] | slotIndex | マテリアルスロットのインデックス |
| [out] | ppMaterial | 取得したマテリアルを渡す Mix::Scene::IMaterial インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
マテリアルを取得します
| [in] | pSlotName | マテリアルスロットの名前 |
| [out] | ppMaterial | 取得したマテリアルを渡す Mix::Scene::IMaterial インターフェースのポインタのアドレス |
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pure virtual |
マテリアルを設定します
| [in] | slotIndex | マテリアルスロットのインデックス |
| [in] | pMaterial | 設定するマテリアルを表す Mix::Scene::IMaterial インターフェースのポインタ |
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pure virtual |
マテリアルを設定します
| [in] | pSlotName | マテリアルスロットの名前 |
| [in] | pMaterial | 設定するマテリアルを表す Mix::Scene::IMaterial インターフェースのポインタ |
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pure virtual |
ユーザーインデックスを取得します
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pure virtual |
ユーザーインデックスを設定します
| index | インデックス |
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pure virtual |
ユーザーポインタを取得します
|
pure virtual |
ユーザーポインタを設定します
| pData | ポインタ |