|
ランタイム
|
デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体 More...
#include <Common.h>
Public Attributes | |
| Float32 | ccElapsedTime |
| 描画するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
| Float32 | csElapsedTime |
| 影として投影するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
| Float32 | fElapsedTime |
| オブジェクト収集後の処理にかかった時間( 秒単位 ) More... | |
デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::ccElapsedTime |
描画するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 )
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::csElapsedTime |
影として投影するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 )
| Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::fElapsedTime |
オブジェクト収集後の処理にかかった時間( 秒単位 )