00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * レンダラヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef RENDERER_H_ 00026 #define RENDERER_H_ 00027 00028 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h> 00029 #include <Core/Container/ArrayList.h> 00030 00031 namespace Lamp{ 00032 00033 class DrawRequest; 00034 class Scene; 00035 class Mesh; 00036 00037 //------------------------------------------------------------------------------ 00038 /** 00039 * レンダラ 00040 */ 00041 class Renderer : public GraphicsDeviceObjectHolder{ 00042 public: 00043 //-------------------------------------------------------------------------- 00044 // 定数 00045 //-------------------------------------------------------------------------- 00046 /// アルファテストの閾値 00047 static const int alphaTestBorder_ = 127; 00048 00049 /// ブレンディングアルファテストの閾値 00050 static const int blendingAlphaTestBorder_ = 4; 00051 00052 /// メッシュリストサイズ初期値 00053 static const int initialMeshListSize = 4096; 00054 00055 /// 最大アクティブライト数 00056 static const int maxActiveLightCount_ = 8; 00057 00058 //-------------------------------------------------------------------------- 00059 // 生成、破棄 00060 //-------------------------------------------------------------------------- 00061 /** 00062 * コンストラクタ 00063 */ 00064 Renderer(); 00065 00066 /** 00067 * デストラクタ 00068 */ 00069 virtual ~Renderer(); 00070 00071 //-------------------------------------------------------------------------- 00072 // レンダリング 00073 //-------------------------------------------------------------------------- 00074 /** 00075 * レンダリング準備を行う 00076 * @param scene レンダリングを行うシーン 00077 */ 00078 virtual void renderingSetup(Scene* scene); 00079 00080 /** 00081 * レンダリングを行う 00082 */ 00083 virtual void rendering(); 00084 00085 //-------------------------------------------------------------------------- 00086 // ソート用コールバック 00087 //-------------------------------------------------------------------------- 00088 /** 00089 * メッシュリストのソート 00090 * @param left 左辺値 00091 * @param right 右辺値 00092 * @return 左辺値が右辺値より大きいときは1以上 00093 */ 00094 static int sortMeshList(Mesh* const* left, Mesh* const* right); 00095 00096 //-------------------------------------------------------------------------- 00097 // デバイスオブジェクト 00098 //-------------------------------------------------------------------------- 00099 /** 00100 * デバイスオブジェクトの初期化 00101 * @return 成功したらtrueを返す 00102 */ 00103 virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects(){ return true; } 00104 00105 /** 00106 * デバイスオブジェクトの削除 00107 */ 00108 virtual void deleteGraphicsDeviceObjects(){} 00109 00110 /** 00111 * デバイスオブジェクトのリストア 00112 * @return 成功したらtrueを返す 00113 */ 00114 virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects(){ 00115 buildRendererStateBlock(); 00116 return true; 00117 } 00118 00119 /** 00120 * デバイスオブジェクトの無効化 00121 */ 00122 virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects(){ 00123 SafeRelease(rendererStateBlock_); 00124 } 00125 00126 protected: 00127 //-------------------------------------------------------------------------- 00128 /** 00129 * レンダラステートブロックの構築 00130 */ 00131 virtual void buildRendererStateBlock(); 00132 00133 /** 00134 * メッシュリストの構築 00135 */ 00136 virtual void buildMeshList(); 00137 00138 /** 00139 * 描画リクエストの初期化 00140 */ 00141 virtual void initializeDrawRequest(); 00142 00143 /** 00144 * グローバル設定の初期化 00145 */ 00146 virtual void initializeGlobalSettings(); 00147 00148 /// レンダラステートブロック 00149 Direct3DStateBlock* rendererStateBlock_; 00150 /// 描画リクエスト 00151 DrawRequest* drawRequest_; 00152 /// シーン 00153 Scene* scene_; 00154 /// メッシュリスト 00155 ArrayList<Mesh*> meshList_; 00156 00157 private: 00158 // コピーコンストラクタの隠蔽 00159 Renderer(const Renderer& copy); 00160 00161 // 代入コピーの隠蔽 00162 void operator =(const Renderer& copy); 00163 00164 }; 00165 00166 //------------------------------------------------------------------------------ 00167 } // End of namespace Lamp 00168 #endif // End of RENDERER_H_ 00169 //------------------------------------------------------------------------------