Main Page | Namespace List | Class Hierarchy | Alphabetical List | Compound List | File List | Namespace Members | Compound Members | File Members

LineDistance.h

Go to the documentation of this file.
00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * ライン距離ヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef LINE_DISTANCE_H_
00026 #define LINE_DISTANCE_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029 
00030 class Line;
00031 class OrientedBox;
00032 class Plane;
00033 class Ray;
00034 class Segment;
00035 class Sphere;
00036 class Triangle;
00037 
00038 //------------------------------------------------------------------------------
00039 /**
00040  * ライン距離
00041  */
00042 class LineDistance{
00043 public:
00044     //--------------------------------------------------------------------------
00045     // 点
00046     //--------------------------------------------------------------------------
00047     /**
00048      * 点距離の二乗
00049      * @param line ライン
00050      * @param point 点
00051      * @return 距離の二乗
00052      */
00053     static float squaredDistance(const Line& line, const Vector3& point);
00054 
00055     //--------------------------------------------------------------------------
00056     // ライン
00057     //--------------------------------------------------------------------------
00058     /**
00059      * 距離の二乗
00060      * @param line0 ライン
00061      * @param line1 ライン
00062      * @return 距離の二乗
00063      */
00064     static float squaredDistance(const Line& line0, const Line& line1);
00065 
00066     //--------------------------------------------------------------------------
00067     // 指向性ボックス
00068     //--------------------------------------------------------------------------
00069     /**
00070      * 指向性ボックス距離の二乗
00071      * @param line ライン
00072      * @param ob 指向性ボックス
00073      * @return 距離の二乗
00074      */
00075     static float squaredDistance(const Line& line, const OrientedBox& ob);
00076 
00077     //--------------------------------------------------------------------------
00078     // 平面
00079     //--------------------------------------------------------------------------
00080     /**
00081      * 平面距離
00082      * @param line ライン
00083      * @param plane 平面
00084      * @return 距離
00085      */
00086     static float distance(const Line& line, const Plane& plane);
00087 
00088     //--------------------------------------------------------------------------
00089     // レイ
00090     //--------------------------------------------------------------------------
00091     /**
00092      * レイ距離の二乗
00093      * @param line ライン
00094      * @param ray レイ
00095      * @return 距離の二乗
00096      */
00097     static float squaredDistance(const Line& line, const Ray& ray);
00098 
00099     //--------------------------------------------------------------------------
00100     // セグメント
00101     //--------------------------------------------------------------------------
00102     /**
00103      * セグメント距離の二乗
00104      * @param line ライン
00105      * @param segment セグメント
00106      * @return 距離の二乗
00107      */
00108     static float squaredDistance(const Line& line, const Segment& segment);
00109 
00110     //--------------------------------------------------------------------------
00111     // 球
00112     //--------------------------------------------------------------------------
00113     /**
00114      * 球距離の二乗
00115      * @param line ライン
00116      * @param sphere 球
00117      * @return 距離の二乗
00118      */
00119     static float squaredDistance(const Line& line, const Sphere& sphere);
00120 
00121     //--------------------------------------------------------------------------
00122     // 三角
00123     //--------------------------------------------------------------------------
00124     /**
00125      * 三角距離の二乗
00126      * @param line ライン
00127      * @param triangle 三角
00128      * @return 距離の二乗
00129      */
00130     static float squaredDistance(const Line& line, const Triangle& triangle);
00131 
00132 private:
00133     //--------------------------------------------------------------------------
00134     // コンストラクタの隠蔽
00135     LineDistance();
00136 
00137 };
00138 
00139 //------------------------------------------------------------------------------
00140 } // End of namespace Lamp
00141 #endif // End of LINE_DISTANCE_H_
00142 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:31 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2