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TranslationMaterial.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * 変換マテリアルヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef TRANSLATION_MATERIAL_H_
00026 #define TRANSLATION_MATERIAL_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029     class Scene;
00030     class Material;
00031 }
00032 
00033 namespace LampForMaya{
00034 
00035 class TranslationBasicMaterial;
00036 
00037 //------------------------------------------------------------------------------
00038 /**
00039  * 変換マテリアル
00040  */
00041 class TranslationMaterial{
00042 friend class TranslationMaterialManager;
00043 public:
00044     /**
00045      * デストラクタ
00046      */
00047     virtual ~TranslationMaterial();
00048 
00049     /**
00050      * 分析
00051      * @return 成功すればtrue
00052      */
00053     virtual bool analyze() = 0;
00054 
00055     /**
00056      * Lampへの変換
00057      * @param scene シーン
00058      * @return 成功すればtrue
00059      */
00060     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) = 0;
00061 
00062     //--------------------------------------------------------------------------
00063     // RTTI
00064     //--------------------------------------------------------------------------
00065     /**
00066      * 基本マテリアルかどうか
00067      * @return 基本マテリアルならtrue
00068      */
00069     virtual bool isBasicMaterial() const{ return false; }
00070 
00071     /**
00072      * 基本マテリアルへのキャスト
00073      * @return 基本マテリアル。型が違えばNULLを返す。
00074      */
00075     virtual TranslationBasicMaterial* castBasicMaterial() const{
00076         if(isBasicMaterial()){
00077             return (TranslationBasicMaterial*)this;
00078         }
00079         return NULL;
00080     }
00081 
00082     //--------------------------------------------------------------------------
00083 
00084 protected:
00085     /**
00086      * コンストラクタ
00087      * @param initializeObject 初期化するオブジェクト
00088      * @param initializeName 初期化する名前
00089      */
00090     TranslationMaterial(
00091         const MObject& initializeObject, const String& initializeName);
00092 
00093     /**
00094      * マテリアルの分析
00095      * @return 成功すればtrue
00096      */
00097     virtual bool analyzeMaterial();
00098 
00099     /**
00100      * マテリアルのコンバート
00101      * @param material マテリアル
00102      * @return 成功すればtrue
00103      */
00104     virtual bool convertMaterial(Material* material);
00105 
00106     /// オブジェクト
00107     MObject object_;
00108     /// 名前
00109     String name_;
00110     /// ブレンドモード
00111     int blendMode_;
00112     /// アルファ
00113     float alpha_;
00114     /// ブレンドソース
00115     int blendSource_;
00116     /// ブレンドデスティネーション
00117     int blendDestination_;
00118     /// Z書き込み
00119     bool zWrite_;
00120     /// Zテスト
00121     bool zTestlag_;
00122     /// フォグオプション
00123     int fogOption_;
00124     /// ライトマスク
00125     u_int lightMask_;
00126     /// 優先度
00127     int priority_;
00128 
00129 private:
00130     // コピーコンストラクタの隠蔽
00131     TranslationMaterial(const TranslationMaterial& copy);
00132 
00133     // 代入コピーの隠蔽
00134     void operator =(const TranslationMaterial& copy);
00135 
00136 
00137 };
00138 
00139 //------------------------------------------------------------------------------
00140 } // End of namespace LampForMaya
00141 #endif // End of TRANSLATION_MATERIAL_H_
00142 //------------------------------------------------------------------------------
00143 

Generated on Wed Mar 16 10:29:56 2005 for LampForMaya by doxygen 1.3.2