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SpritePicture.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * スプライトピクチャヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef SPRITE_PICTURE_H_
00026 #define SPRITE_PICTURE_H_
00027 
00028 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
00029 
00030 namespace Lamp{
00031 
00032 //------------------------------------------------------------------------------
00033 /**
00034  * スプライトピクチャ
00035  */
00036 class SpritePicture : public GraphicsDeviceObjectHolder{
00037 friend class SpriteRenderState;
00038 friend class Sprite;
00039 public:
00040     //--------------------------------------------------------------------------
00041     // 生成、破棄
00042     //--------------------------------------------------------------------------
00043     /**
00044      * コンストラクタ
00045      */
00046     SpritePicture();
00047 
00048     /**
00049      * デストラクタ
00050      */
00051     virtual ~SpritePicture();
00052 
00053     //--------------------------------------------------------------------------
00054     // サイズ
00055     //--------------------------------------------------------------------------
00056     /**
00057      * サイズの設定
00058      * @param size サイズ
00059      */
00060     virtual void setSize(const DimensionI& size){
00061         Assert((size.width > 0) && (size.height > 0));
00062         size_ = size;
00063     }
00064 
00065     /**
00066      * サイズの取得
00067      * @return サイズ
00068      */
00069     virtual const DimensionI& getSize() const{ return size_; }
00070 
00071     //--------------------------------------------------------------------------
00072     // 参照カウンタ
00073     //--------------------------------------------------------------------------
00074     /**
00075      * 参照カウントの取得
00076      */
00077     virtual int getReferenceCount() const{ return referenceCount_; }
00078 
00079     //--------------------------------------------------------------------------
00080     // グラフィックデバイスオブジェクト
00081     //--------------------------------------------------------------------------
00082     /**
00083      * デバイスオブジェクトの初期化
00084      * @return 成功したらtrueを返す
00085      */
00086     virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects(){ return true; }
00087 
00088     /**
00089      * デバイスオブジェクトの削除
00090      */
00091     virtual void deleteGraphicsDeviceObjects(){ SafeRelease(d3dTexture_); }
00092 
00093     /**
00094      * デバイスオブジェクトのリストア
00095      * @return 成功したらtrueを返す
00096      */
00097     virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects(){ return true; }
00098 
00099     /**
00100      * デバイスオブジェクトの無効化
00101      */
00102     virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects(){}
00103 
00104 protected:
00105     //--------------------------------------------------------------------------
00106     // Direct3Dテクスチャ
00107     //--------------------------------------------------------------------------
00108     /**
00109      * D3Dテクスチャの取得
00110      * @return D3Dテクスチャの取得
00111      */
00112     virtual Direct3DTexture* getD3DTexture();
00113 
00114     /**
00115      * D3Dテクスチャの設定
00116      * @param d3dTexture D3Dテクスチャ
00117      */
00118     virtual void setD3DTexture(Direct3DTexture* d3dTexture){
00119         SafeRelease(d3dTexture_);
00120         d3dTexture_ = d3dTexture;
00121     }
00122 
00123     /**
00124      * D3Dテクスチャのコンパイル
00125      * @return 成功すればtrueを返す
00126      */
00127     virtual bool compileD3DTexture() = 0;
00128 
00129     //--------------------------------------------------------------------------
00130     // 参照カウンタ
00131     //--------------------------------------------------------------------------
00132     /**
00133      * 参照の追加
00134      * @return 参照カウント
00135      */
00136     virtual int addReference(){
00137         referenceCount_++;
00138         return referenceCount_;
00139     }
00140 
00141     /**
00142      * 参照の削除
00143      * @return 参照カウント
00144      */
00145     virtual int removeReference(){
00146         referenceCount_--;
00147         Assert(referenceCount_ >= 0);
00148         return referenceCount_;
00149     }
00150 
00151 private:
00152     //--------------------------------------------------------------------------
00153     // コピーコンストラクタの隠蔽
00154     SpritePicture(const SpritePicture& copy);
00155 
00156     // 代入コピーの隠蔽
00157     void operator =(const SpritePicture& copy);
00158 
00159     //--------------------------------------------------------------------------
00160     // サイズ
00161     DimensionI size_;
00162     // Direct3Dテクスチャ
00163     Direct3DTexture* d3dTexture_;
00164     // 参照カウント
00165     int referenceCount_;
00166 
00167 };
00168 
00169 //------------------------------------------------------------------------------
00170 } // End of namespace Lamp
00171 #endif // End of SPRITE_PICTURE_H_
00172 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:36 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2