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SpriteRequest.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * スプライトリクエストヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef SPRITE_REQUEST_H_
00026 #define SPRITE_REQUEST_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029 
00030 class Sprite;
00031 class SpriteState;
00032 class SpriteRenderState;
00033 
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 /**
00036  * スプライトリクエスト
00037  */
00038 class SpriteRequest{
00039 public:
00040     //--------------------------------------------------------------------------
00041     // 生成、破棄
00042     //--------------------------------------------------------------------------
00043     /**
00044      * コンストラクタ
00045      */
00046     SpriteRequest(){}
00047 
00048     /**
00049      * デストラクタ
00050      */
00051     virtual ~SpriteRequest(){}
00052 
00053     //--------------------------------------------------------------------------
00054     // レンダリング
00055     //--------------------------------------------------------------------------
00056     /**
00057      * レンダリング
00058      * @param renderState レンダーステート
00059      */
00060     virtual void render(SpriteRenderState* renderState) = 0;
00061 
00062     //--------------------------------------------------------------------------
00063     // RTTI
00064     //--------------------------------------------------------------------------
00065     /**
00066      * スプライトかどうか
00067      * @return スプライトならtrue
00068      */
00069     virtual bool isSprite() const{ return false; }
00070 
00071     /**
00072      * スプライトへのキャスト
00073      * @return スプライト。型が違えばNULLを返す。
00074      */
00075     virtual Sprite* castSprite() const{
00076         if(isSprite()){ return (Sprite*)this; }
00077         return NULL;
00078     }
00079 
00080     //--------------------------------------------------------------------------
00081     /**
00082      * スプライトステートかどうか
00083      * @return スプライトステートならtrue
00084      */
00085     virtual bool isSpriteState() const{ return false; }
00086 
00087     /**
00088      * スプライトステートへのキャスト
00089      * @return スプライトステート。型が違えばNULLを返す。
00090      */
00091     virtual SpriteState* castSpriteState() const{
00092         if(isSpriteState()){ return (SpriteState*)this; }
00093         return NULL;
00094     }
00095 
00096 private:
00097     //--------------------------------------------------------------------------
00098 
00099 };
00100 
00101 //------------------------------------------------------------------------------
00102 } // End of namespace Lamp
00103 #endif // End of SPRITE_REQUEST_H_
00104 //------------------------------------------------------------------------------
00105 

Generated on Wed Mar 16 10:29:36 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2